Lompat ke isi

Rekaman layar

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
(Dialihkan dari Screencast)

Screencast adalah rekaman digital dari output layar komputer, juga dikenal sebagai tangkapan layar video (video screen capture) atau rekaman layar (screen recording), sering kali berisi narasi audio. Istilah rekaman layar dibandingkan dengan istilah screenshot yang terkait; sedangkan tangkapan layar menghasilkan satu gambar layar komputer, rekaman layar pada dasarnya adalah film perubahan dari waktu ke waktu yang dilihat pengguna di layar komputer, yang dapat ditingkatkan dengan narasi audio dan takarir.

An Contoh Screencast: Video yang menunjukkan cara mengubah foto menggunakan "level" di GIMP.

Etimologi

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2004, kolumnis Jon Udell mengundang pembaca blognya untuk mengusulkan nama untuk genre yang sedang berkembang.[1] Udell memilih istilah "screencast", yang diusulkan oleh Joseph McDonald dan Deeje Cooley.[2]

Istilah "screencast" dan "screencam" sering digunakan secara bergantian,[3][4] karena pengaruh pasar ScreenCam sebagai produk screencasting awal 1990-an.[5] ScreenCam, bagaimanapun, adalah merek dagang federal di Amerika Serikat, sedangkan screencast tidak bermerek dagang dan telah digunakan dalam publikasi sebagai bagian dari Internet dan komputasi vernakular.[6][7]

Rekaman layar dapat membantu mendemonstrasikan dan mengajarkan penggunaan fitur perangkat lunak. Membuat rekaman layar membantu pengembang perangkat lunak memamerkan pekerjaan mereka. Pendidik juga dapat menggunakan screencast sebagai sarana lain untuk mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum.[8] Siswa dapat merekam video dan audio saat mereka mendemonstrasikan prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah di papan tulis interaktif.

Screencast adalah alat yang berguna untuk pengguna perangkat lunak biasa juga: Mereka membantu mengajukan bug laporan di mana screencast menggantikan penjelasan tertulis yang berpotensi tidak jelas; mereka membantu menunjukkan kepada orang lain bagaimana tugas tertentu diselesaikan dalam lingkungan perangkat lunak tertentu.

Penyelenggara seminar dapat memilih untuk merekam seminar lengkap secara rutin dan menyediakannya bagi semua peserta untuk referensi di masa mendatang dan/atau menjual rekaman ini kepada orang-orang yang tidak mampu membayar biaya seminar langsung atau tidak memiliki waktu untuk menghadirinya. Ini akan menghasilkan aliran pendapatan tambahan bagi penyelenggara dan membuat pengetahuan tersedia untuk audiens yang lebih luas.

Strategi merekam seminar ini sudah banyak digunakan di bidang-bidang di mana menggunakan kamera video sederhana atau perekam audio tidak memadai sehingga membuat rekaman seminar yang bermanfaat. Seminar yang berhubungan dengan komputer membutuhkan rekaman konten layar yang berkualitas tinggi dan mudah dibaca yang biasanya tidak dapat dicapai oleh kamera video yang merekam desktop.

Di ruang kelas, guru dan siswa dapat menggunakan alat ini untuk membuat video untuk menjelaskan isi, kosakata, dll. Video dapat membuat waktu kelas lebih produktif bagi guru dan siswa. Screencast dapat meningkatkan keterlibatan dan prestasi siswa dan juga menyediakan lebih banyak waktu di mana siswa dapat bekerja secara kolaboratif dalam kelompok, sehingga screencast membantu mereka untuk berpikir melalui pembelajaran kooperatif.

Selain itu, screencast memungkinkan siswa untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri karena mereka dapat menjeda atau meninjau konten kapan saja dan di mana saja. Screencasts sangat baik untuk pelajar yang hanya membutuhkan penjelasan lisan serta visual dari konten yang disajikan.

Video screencast yang paling efektif dan paling banyak dilihat adalah gabungan antara audio, video, gambar, dan voiceover[9]

Perangkat lunak

[sunting | sunting sumber]

Perekam Layar VideoSolo[10] Cara termudah untuk menangkap semua momen penting di layar komputer Anda.

Microsoft Xbox (aplikasi) yang disertakan dalam Windows 10 memiliki perekam layar.

Free online screen recorder perangkat lunak yang berbasis cloud yang sering dimanfaatkan pada era sekarang.[11]

Nimbus aplikasi perangkat lunak yang sekaligus menyediakannya dalam bentuk ekstensi[11].

Versi percobaan program screencasting sering menerapkan tanda air, mendorong pengguna untuk membeli versi lengkap untuk menghapusnya.[12]

Alat sumber terbuka seperti Open Broadcaster Software dan ShareX ada untuk screencasting dan siaran langsung video yang direkam. Alat ini khususnya banyak digunakan untuk siaran langsung video game karena kemampuannya untuk menangani sumber tambahan seperti kamera dan mikrofon.[13]

Program perangkat lunak berpemilik yang perlu diperhatikan termasuk Screencast-O-Matic, CloudApp, dan Camtasia.

Perangkat keras

[sunting | sunting sumber]

Solusi alternatif untuk menangkap screencast adalah penggunaan hardware RGB atau DVI frame grabber card. Pendekatan ini menempatkan beban proses perekaman dan kompresi pada mesin yang terpisah dari mesin yang menghasilkan materi visual yang ditangkap.[14]

Dalam budaya populer

[sunting | sunting sumber]

Film Unfriended, Unfriended: Dark Web, dan Searching berisi screencasts yang disimulasikan untuk keperluan film.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Udell, Jon (15 November 2004). "Jon Udell: Name that genre". InfoWorld. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 June 2008. Diakses tanggal 12 June 2008. 
  2. ^ Udell, Jon (17 November 2004). "Jon Udell: Name that genre: screencast". InfoWorld. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 June 2008. Diakses tanggal 12 June 2008. 
  3. ^ PC Magazine: Encyclopedia. Ziff Davis. 
  4. ^ PC Magazine: Encyclopedia. Ziff Davis. 
  5. ^ McCracken, Harry (9 May 1994). "Lotus' ScreenCam is Easy Multimedia". InfoWorld. InfoWorld Media Group. 16 (19): 121. ISSN 0199-6649. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 November 2021. Diakses tanggal 28 December 2010. 
  6. ^ Braun, Linda (2007). Listen up! Podcasting for Schools and Libraries. Medford, New Jersey: Information Today, Inc. ISBN 978-1-57387-304-8. 
  7. ^ Notess, Greg (2006). Teaching Web Search SkillsPerlu mendaftar (gratis). Medford, New Jersey: Information Today. ISBN 978-1-57387-267-6. 
  8. ^ "Archived copy" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 March 2016. Diakses tanggal 13 December 2012. 
  9. ^ Pribadi, Benny A. (2020). TPEN4314 – Produksi Media Video/Televisi (PDF). Tangerang Selatan: Universitas Terbuka. hlm. 13. ISBN 9786023928385. 
  10. ^ "VideoSolo Screen Recorder – Record Any Activities on Computer Screen". www.videosolo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 June 2022. Diakses tanggal 7 June 2022. 
  11. ^ a b Sahril, Egi. "4 aplikasi screen recorder pc gratis dan terbaik". gtechinsight. Diakses tanggal 9 September 2022. 
  12. ^ "Top 3 Free Screencast Software To Create High-Quality Videos You Must Know". eLearning Industry. 29 September 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 March 2020. Diakses tanggal 1 March 2020. 
  13. ^ Wilde, Tyler (4 December 2012). "How to stream games with Open Broadcaster: a fast, free livestreaming application – News – PC Gamer". PC Gamer. Future Publishing Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 June 2013. Diakses tanggal 2 June 2013. 
  14. ^ "Automate Video Capture for Screencasting". Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 April 2009. 

Bacaan lebih lanjut

[sunting | sunting sumber]
  1. Udell, Jon (16 November 2005). "What Is Screencasting". O'Reilly Digital Media. O'Reilly. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 March 2007. Diakses tanggal 7 December 2010. 
  2. Christian (24 September 2010). "Guide: Recording your Linux desktop with ffmpeg". www.technotes.se — Technical guides and discussions. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 April 2013. Diakses tanggal 7 December 2010. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]

Templat:Podcasting