Akinator
Akinator | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diterbitkan di | 2007 | ||||||||||||||
Genre | Twenty Questions | ||||||||||||||
Bahasa | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Penilaian | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Akinator adalah sebuah permainan web dan seluler yang berupaya menebak secara rinci dan pasti isi pikiran pengguna permainan ini melalui serentetan pertanyaan. Permainan ini merupakan hasil tata olah dari kecerdasan buatan yang mampu menemukan serta mamahami hal-hal yang akan ditanyakan kepada setiap pengguna permainan ini. Aplikasi ini diciptakan oleh tiga orang ahli penataolahan berkebangsaan Prancis melalui naungan RedstoneSpecial sejak tahun 2007. Berdasarkan pernyataan Google Trends, permainan ini mulai semakin dikenal oleh dunia sejak bulan November 2008. Puncak ketenaran permainan ini terjadi di benua Eropa dan negara Jepang secara berurutan pada tahun 2009-2010, bersamaan dengan peluncurannya oleh perusahaan perangkat bergerak asal Prancis, SCIMOB, meraih peringkat tertinggi sebagai aplikasi perangkat bergerak (mobile apps atau mobile application) di toko aplikasi.[1][2]
Permainan
[sunting | sunting sumber]Sebelum memulai pertanyaan, pemain harus memikirkan sebuah karakter, objek, atau hewan.[3] Akinator akan memulai beberapa pertanyaan dengan kemungkinan jawaban "Ya", "Tidak", "Mungkin", "Mungkin tidak", dan "Tidak tahu", untuk mengkerucutkan kemungkinan butir.[4][5] Jika jawabannya mengkerucut menjadi satu opsi yang paling mungkin sebelum 25 pertanyaan ditanyakan, program akan secara otomatis menanyakan apakah butir yang dipilihnya benar. Jika tebakannya salah beberapa kali berturut-turut, permainan ini akan meminta pemain untuk memasukkan nama butir untuk mengembangkan basis datanya.[3]
Permainan ini didasarkan pada program Limule yang dibuat oleh Elokence, dan berjalan menggunakan algoritma yang didesain secara internal.[3]
Penerimaan
[sunting | sunting sumber]L'Express memberikan rating 5 dari 5 pada daftar Aplikasi iPhone Mingguan mereka pada 9 September 2009.[6] Excite Prancis menyebut permainan ini sebagai permainan yang "revolusioner, atraktif, dan menghibur".[7]
Di Eropa, permainan ini mencapai puncak popularitasnya pada tahun 2009.[4]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "Akinator – Daily Ranks | App Annie (10/05/2011)". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-03-23. Diakses tanggal 2017-02-05.
- ^ "Akinator Mobile Apps | SCIMOB (10/09/2009)". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-11-14. Diakses tanggal 2017-02-05.
- ^ a b c Franz Lichtenegger (July 12, 2017). "Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?". Vice (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal August 22, 2021.
- ^ a b Chaney, Jen (August 3, 2010). "Summer time-waster: Stumping the Akinator". The Washington Post. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-10-15. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Akinator, el genio que leerá tu mente". Medio Tiempo (dalam bahasa Spanyol). October 19, 2010. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Paybuddy, Stand o'food et Akinator". L'Express (dalam bahasa Prancis). September 9, 2009. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Akinator, vraiment le plus fort!". Excite France (dalam bahasa Prancis). November 23, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 18, 2020. Diakses tanggal June 23, 2011.