Lompat ke isi

Bandai

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Bandai Co., Ltd.
Nama asli
株式会社バンダイ
Nama latin
Kabushiki-gaisha Bandai
Sebelumnya
Bandai-ya
Private K.K.
IndustriPembuat Mainan, software & programming, Produksi film, anime & tokusatsu
Didirikan5 Juli 1950; 74 tahun lalu (1950-07-05)
PendiriNaoharu Yamashina
Kantor pusatTaitō, Tokyo, Jepang
Tokoh kunci
Masaru Kawaguchi, Presiden
ProdukModel Gundam, Godzilla, model Super Sentai, Naruto Gachapon and Figur, Tamagotchi, Digimon, model plastik kit, konsol permainan video, dan lainnya
Kenaikan¥21.7 milyar (2019)
Kenaikan¥242.8 milyar (2019)
Karyawan
810 (Agustus 2018)
IndukBandai Namco Holdings
Situs webhttp://www.bandai.co.jp/
Catatan kaki / referensi
"Bandai Namco Group Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings. 13 September 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 May 2020. Diakses tanggal 17 May 2020. "About Company". Bandai. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 January 2019. Diakses tanggal 21 April 2020.  IMDB: co0176394 X: BandaiAmerica Modifica els identificadors a Wikidata

Bandai Co., Ltd. (bahasa Jepang:株式会社バンダイ, Kabushiki-gaisha Bandai) adalah sebuah perusahaan mainan Jepang yang didirikan pada 1950. Perusahaan ini merupakan perusahaan produsen mainan ketiga terbesar dunia diawal 17 Agustus 1965 . Selain memproduksi mainan, Bandai juga memproduksi perangkat model plastik serta anime dan serial-serial tokusatsu. Pada tahun 2005, Bandai bergabung dengan perusahaan video game Namco dan kini berada di bawah manajemen Namco Bandai Holdings.

Afiliasi Perusahaan

[sunting | sunting sumber]

Sebelumnya merupakan anggota Midori-kan yang didirikan oleh perusahaan afiliasi Sanwa yang pernah menjadi anggota Sanwa Group,[1] namun mereka mundur dari Midori-kai setelah integrasi bisnis dengan Namco.

Perluasan di Luar Jepang

[sunting | sunting sumber]

Bandai Group, di luar Jepang, membuat mainan untuk mempopulerkan karakter lokal populer, New Captain Scarlet, Batman, dan ben 10 dijual melalui anak perusahaan lokal. Pada 1990-an mainan "Mighty Morphin Power Rangers" yang merupakan karya seri Super Sentai untuk negara asing dirilis di luar Jepang termasuk Amerika Serikat, dan sukses besar. Sejak saat itu, mainan seri Power Rangers, dirilis setiap tahun, namun sejak pemutusan kontrak dengan Saban Brands, penjualan mainan seri yang sama akan beralih ke Hasbro pada 1 April 2019.[2] Sejak tahun 2000-an mengalami perkembangan, karakter lokal dianimasikan dan diperluaskan. Di Amerika Serikat, "Strawberry Shortcake" yang pernah menjadi karakter kartu ucapan yang dikembangkan oleh American Greetings, serta di Eropa "The Bellflower Bunnies" berdasarkan buku bergambar Prancis dianimasikan. Pada tahun 2010-an mereka juga berfokus pada strategi media mix di Asia, mengembangkan "Bima Satria Garuda" yang merupakan pahlawan tokusatsu manusia yang dikembangkan bersama dengan Ishimori Productions untuk Indonesia. Menanggapi hal ini pada tahun 2014 anak perusahaan lokal Bandai Namco Indonesia didirikan. Selain itu, "Aikatsu!" juga memperluas anime dan mainan terkait di Korea Selatan, Taiwan, Hong Kong, dan Indonesia. Bersamaan dengan kesuksesan "Mighty Morphin Power Ranger", mainan dengan karakter Jepang seperti seri Gundam juga dijual di luar Jepang.

Sejarah perusahaan

[sunting | sunting sumber]
  • 1950 - Naoharu Yamashina mendirikan Kabushiki-gaisha Bandai-ya dan menjadi presiden.
  • 1961 - Mengubah nama dagang menjadi Bandai Co., Ltd. Bandai, Takara, dan Epoch Co. membuka "Omocha San Shakai". Sampai tahun 1965 "San Shakai Mihon Tenjikai" terbuka di Tokyo.
  • 1963 - Mendirikan Bandai Transport. Pada Omocha San Shakai Tomy dan Nihon Omocha Kabushiki-gaisha (Nichigan), bergabung menjadi "Omocha Go Shakai". Divisi Perhubungan dipisahkan sebagai Bandai Transport (kemudian Bandai Logipal). Merilis produk karakter TV pertama Bandai, Mighty Atom.
  • 1965 - Hari jadi ke-15 Bandai. Memperkenalkan logo "Banzai" dengan motif ucapan selamat dari logo "B" saat perusahaan didirikan.
  • 1967 - Membeli cetakan produk Kogure pembuat model yang bisnisnya bangkrut lalu memasuki pasar model. Pada Omocha Go Shakai Gakushū Kenkyūsha bergabung menjadi Omocha Roku Shakai.
  • 1969 - Mengambil alih pabrik dan cetakan Imai Kagaku, pembuat model yang mengalami kemerosotan bisnis.
  • 1970 - Hari jadi ke-20 Bandai. Mendirikan Japan Tonka.
  • 1971 - Mendirikan Poppy (berasal dari Divisi Mainan Anak Laki-Laki dan Divisi Kolektor) dan Bandai Model (berasal dari Divisi Hobi). Kamen Rider "Transformation Belt" dirilis.
  • 1972 - Merilis "Chogokin Mazinger Z".
  • 1976 - Memasuki bisnis penerbitan dengan "Buku Gambar Bergerak".
  • 1977 - Merilis "Gashapon" (memasuki mesin penjual mainan kapsul)
  • 1978 - Mendirikan Bandai Publishing. Memperoleh lisensi produk untuk "Seri Ultra". Memasuki bisnis mesin penjual mainan.
  • 1980 - Naoharu Yamashina pensiun sebagai presiden, dan putra sulungnya Makoto Yamashina (saat ini presiden Nippon BS Broadcasting) menjadi presiden. Model plastik Gundam Plamodel (Gunpla) dirilis dan menjadi booming besar. Mengganti nama Japan Tonka menjadi Mamito.
  • 1981 - Memasuki bisnis kembang gula mainan. Dari 1981, mendirikan kantor cabang di seluruh dunia satu demi satu.
  • 1982 - Merilis seri mainan robot transformasi kendaraan "Machine Robo". Mendirikan Divisi Video Emosi (kemudian Bandai Visual).
  • 1983 - Dengan Bandai sebagai perusahaan yang bertahan, Bandai baru akan dimulai dengan menyerap dan menggabungkan tujuh perusahaan: Poppy, Bandai Model, Bandai Industry, Bandai Overseas, Mamito, Serente, dan Bandai Publishing. Dengan ini sebagai peluang, CI dan frase slogan "Dream/Creation: Perusahaan yang menciptakan saat-saat menyenangkan (dibaca pada saat penyediaan oleh sponsor utama hingga akhir Maret 2018)"[3] diangkat. Mendirikan AE Planning (Account Executive Planning, kemudian Bandai Visual) sebagai anak perusahaan penjualan software video.
  • 1983 - Mendirikan Divisi Apparel.
  • 1984 - "Tamagoras" dijual. Divisi Video dipisahkan sebagai Divisi Perbatasan Jaringan. Omocha Roku Shakai dibubarkan.
  • 1985 - Software Famicom "Tag Team Match MUSCLE" mencatatkan satu juta penjualan. Mendirikan usaha patungan antara Jepang dan Cina, Fujian Toy Co., Ltd. di Provinsi Fujian, Cina. Memasuki pasar Cina.
  • 1986 - Terdaftar di Bagian Kedua Bursa efek Tokyo. Modalnya 10.796 juta yen. Menjual Family Trainer. Memasuki bidang film dengan "Kozō Monogatari Chijō ni Orita Tenshi". Mendirikan Marva Corporation sebagai investasi bersama dengan Mattel, sebuah perusahaan mainan besar AS. Menjual Barbie.
  • 1987 - Mengikat kontrak penjualan perangkat lunak video dengan The Walt Disney Company (kontrak berakhir pada 1989). "Saint Seiya" Saint Cloth Series (Saint Cross Series) sangat populer. Mendirikan perusahaan gabungan BANDAI AND K.C. CO., LTD. di Thailand. Mendirikan "Computer Presence", sebuah perusahaan kecil pengembangan komputer, bekerja sama dengan Misawa Homes dan Kumon Educational Japan Co., Ltd.
  • 1988 - Terdaftar di Bagian Pertama Bursa Efek Tokyo. Divisi Media didirikan dengan menyerap Divisi Perbatasan Jaringan. Memasuki bisnis musik dengan "Mori wa Ikiteiru/12-kagetsu no Nīna".
  • 1989 - AE Planning mengubah nama perusahaan menjadi Bandai Visual Sales. Memproduksi film debut "Violent Cop" yang disutradarai oleh Takeshi Kitano. Sejak saat itu, mereka terlibat dalam semua karya Kitano.
  • 1990 - Memindahkan perusahaan rekaman Apollon Music Industry dari Nippon Cultural Broadcasting dan mengubah nama perusahaan menjadi "Apollon Co., Ltd."
  • 1991 - Bandai Visual Sales mengubah nama perusahaan menjadi Bandai Visual. Tiga grosir mainan yang berafiliasi dengan Bandai (Tosho, Seiko, Dairin) bergabung, menjadikan Tosho perusahaan yang masih hidup dan mengubah nama perusahaan menjadi Happinet.
  • 1992 - Bisnis perangkat lunak video dari Divisi Media telah diintegrasikan ke dalam Bandai Visual. Mengubah nama perusahaan Bandai Transport menjadi Bandai Logipal.
  • 1993 - Produk yang terkait dengan "Power Rangers" sangat populer di Amerika Serikat.
  • 1994 - Sunrise menjadi perusahaan grup. Merilis Playdia.
  • 1995 - Mendirikan The Bandai Foundation yang merupakan badan amal di Amerika Serikat.
  • 1996 - Membuka situs resminya. Pippin atmark, "Tamagotchi" dirilis. Mendirikan Bandai Singapore. Mengganti nama perusahaan Apollon Co., Ltd. menjadi Bandai Music Entertainment (dibubarkan pada tahun 2000, berganti menjadi EMOTION Music, dan sekarang dikelola oleh Lantis)
  • 1997 - Merilis Hyper Yo-Yo dan Digital Monster. Menerima Hadiah Ig Nobel bidang Ekonomi bekerja sama dengan perencana dan pengembang WiZ karena mempu membuang jam kerja banyak orang dengan kepopuleran Tamagotchi.
  • 1998 - Tamagotchi menjadi fenomena sosial dan penjualan meningkat secara signifikan, tetapi jatuh ke dalam kelebihan pasokan karena peningkatan besar dalam produksi yang melewatkan peluang, karena kombinasi penjualan yang lamban dari Pippin atmark, mencatat kerugian 12,6 miliar yen sejak pencatatan dan menjadi defisit pertama. Figur sosok dewasa S.I.C. dirilis.
  • 1999 - Takeo Takasu (dari Sanwa Bank, sekarang Mitsubishi UFJ Bank) menjadi presiden. Merilis mesin game portabel WonderSwan.
  • 2000 - Merilis WonderSwan Color. Mendirikan Lembaga Penelitian Karakter. Seika Note (sekarang Sun-Star Stationery) menjadi perusahaan grup.
  • 2001 - Ashi Productions menjadi perusahaan grup. Saat ini, hubungan modal telah dibubarkan.
  • 2002 - Tsukada Original (kemudian Palbox, sekarang diintegrasikan ke dalam Megahouse) menghidupkan kembali Machine Robo sebagai "Sortie! Machine Robo Rescue" ke perusahaan grup. Merilis Koleksi Gundam (figur berskala 1:400). Sebuah buku bergambar karakter pertama "Kuma no Gakkou" yang dikembangkan oleh Institut Penelitian Karakter akan diterbitkan oleh Bronze Shinsha. Mereka menyambut Mari Matsunaga pengembang i-mode sebagai direktur non eksekutif.
  • 2003 - Museum perusahaan pertama Bandai "Museum Bandai" dibuka di Matsudo, Prefektur Chiba (dipindahkan ke Mibu, Distrik Shimotsuga, Prefektur Tochigi pada 2007)
  • 2004 - Pindah ke gedung kantor pusat yang baru. Kantor pusat lama berganti nama menjadi Gedung Bandai No.2. Merilis "Doraemon the Robot". Banpresto, anak perusahaan, mengambil alih taman hiburan "Asakusa Hanayashiki" dari perusahaan pengelola Togo saat itu.
  • 2005 - Kazunori Ueno ditunjuk sebagai presiden. Ketika People (terdaftar di Bursa Saham JASDAQ) dipicu untuk go public, mereka mengadakan ikatan modal dan bergabung dengan perusahaan grup. Mendirikan perusahaan induk bersama BANDAI NAMCO Holdings dengan NAMCO,manajemen terintegrasi. Data Carddass pertama "Data Carddass Dragon Ball Z" mulai beroperasi. Merilis "Shinrabanshō Choco".
  • 2006 - Mentransfer Divisi Video Game ke Namco Bandai Games. Peringatan 40 tahun seri Ultra dan peringatan 10 tahun Tamagotchi.
  • 2007 - Data Carddass "Mega Monster Battle Ultra Monsters" mulai beroperasi.
  • 2008 - Mengakuisisi 33,4% saham Tsuburaya Productions dari TYO. Tahun berikutnya, pada tahun 2009, mereka mengakuisisi 15,6% saham tambahan dari perusahaan, sehingga rasio kepemilikan saham menjadi 49,0%. Merilis figur aksi "S.H.Figuarts" untuk orang dewasa.
  • 2010 - Merilis miniatur mobil transformasi "VooV". Merilis Net Carddass pertama "Owners League". Merilis "TPETS!" kaos berkarakter untuk anak-anak.
  • 2012 - Mesin baru "Data Carddass NEO" dirilis, dan pada tahun yang sama, "Animal Kaiser" dan "Aikatsu!" menggunakan mesin ini mulai beroperasi. “Aikatsu!” mengembangkan media mix dan menjadi konten yang populer.
  • 2013 - Divisi kartu, divisi vendor, dan divisi kehidupan telah pindah ke Tokyo Skytree East Tower.
  • 2014 - Merilis produk yang terkait dengan "Yo-kai Watch" permainan yang dikembangkan Level-5. dan membuat sukses besar.
  • 2015 - Hari jadi ke-65 Bandai. Presiden saat ini Masaru Kawaguchi mulai menjabat.
  • 2018 - Memperkenalkan sistem perusahaan in-house. Pada saat yang sama, bisnis untuk target tinggi seperti figur dan model plastik dipecah dan bisnis tersebut dialihkan ke BANDAI SPIRITS.
  • 2020 - Hari jadi ke-70 Bandai.

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ 2000年5月10日現在のみどり会のメンバー会社一覧
  2. ^ "Saban Brands picks Hasbro as Power Rangers toy licensee". デイリーニューズ. 2018-02-16. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-08-02. Diakses tanggal 2018-04-21. 
  3. ^ "トップメッセージ". バンダイ. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-09-27. Diakses tanggal 2012-12-02. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]