Lompat ke isi

Blizzard Entertainment

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Blizzard Entertainment, Inc.
Sebelumnya
  • Silicon & Synapse, Inc.
  • (1991–1993)
  • Chaos Studios, Inc.
  • (1993–1994)
Anak Perusahaan
IndustriPermainan video
DidirikanFebruari 1991; 33 tahun lalu (1991-02)
Pendiri
Kantor pusat,
A.S.
Cabang
8 studio dan kantor
Tokoh kunci
  • Jen Oneal (co-leader)[1]
  • Mike Ybarra (co-leader)[1]
  • Allen Adham (SVP)
Produk
Karyawan
Kenaikan 4,700[2] (2012)
Induk
Anak usahaVicarious Visions
Situs webblizzard.com
IMDB: co0075607 Facebook: Blizzard X: Blizzard_Ent Musicbrainz: bfddd1ef-2989-489c-800c-1f12248b6d4d Modifica els identificadors a Wikidata

Blizzard Entertainment, divisi Activision Blizzard, adalah pengembang dan penerbit permainan komputer Amerika Serikat yang markasnya terletak di Irvine, California.[3]

Pada Desember 2007, diumumkan bahwa Vivendi Games akan bergabung dengan Activision, menggunakan nama Blizzard untuk perusahaan hasil gabungan, Activision Blizzard.[4]

Blizzard co-founder dan mantan CEO Mike Morhaime

Blizzard Entertainment didirikan oleh Michael Morhaime, Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh gelar sarjana dari University of California, Los Angeles, tahun sebelumnya.[5][6] Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan sebuah komputer, sementara "sinaps" blok bangunan otak.[7] Logo awal dibuat oleh Stu Rose.[5] Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam uang tersebut tanpa bunga dari neneknya.[8] Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan game ports untuk studio lain. Port termasuk judul seperti J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I dan Battle Chess II: Chinese Chess.[9][10] Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti Rock n' Roll Racing dan The Lost Vikings (diterbitkan oleh Interplay Productions).

Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan membingungkan arti dari silikon elemen kimia yang digunakan dalam microchip dengan silicone bahan yang digunakan dalam implan payudara. Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.[7]

Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor Davidson & Associates seharga $6,75 juta.[11] Tidak lama setelah itu, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar US$100,000 untuk mempertahankan nama tersebut.[12] Karena tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.[7] Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka anggap menarik dan lolos pemeriksaan hukum adalah "SnowStorm", yang membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.[7] Pada Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment.[13] Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan terobosan mereka Warcraft: Orcs & Humans, sebuah game strategi waktu nyata (RTS) dalam latar fantasi tinggi.

Catatan kaki

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/23706475/new-leadership-at-blizzard
  2. ^ Gamasutra Staff (February 9, 2012). "DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 8, 2013. Diakses tanggal January 23, 2013. 
  3. ^ "Company Profile". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-08-21. Diakses tanggal 2008-01-03. 
  4. ^ "VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher" (Siaran pers). Activision, Vivendi. 2007-12-02. Diakses tanggal 2007-12-02. 
  5. ^ a b Keefer, John (31 Maret 2006). "GameSpy Retro: Asal Pengembang, Halaman 9 dari 19". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-06-09. Diakses tanggal 2021-09-28. 
  6. ^ M. Abraham (6 November 2006). 2006/november/ucla-engineering-celebrates-accomplishments-at-annual-awards-dinner "UCLA Engineering Merayakan Prestasi di Makan Malam Penghargaan Tahunan" Periksa nilai |url= (bantuan). UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-07-16. Diakses tanggal 22 September 2007. 
  7. ^ a b c d "Bagaimana Blizzard mendapatkan namanya". Archived from the original on 2021-09-02. Diakses tanggal 2021-09-28. 
  8. ^ Moore, Bo (September 13, 2017). -loan-from-his-grandmother/ "Mike Morhaime mendirikan Blizzard berkat pinjaman $15.000 dari neneknya" Periksa nilai |url= (bantuan). Gamer PC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-09-14. Diakses tanggal September 13, 2017. 
  9. ^ "Blizzard Timeline". Blizzard Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Februari 2001. 
  10. ^ "Porting oleh Blizzard Entertainment Inc". Mobygames. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-02-28. Diakses tanggal 10 Maret 2008. 
  11. ^ Dean Takahashi: game-development Co-Founder Melihat Kekacauan di Tahap Awal dan Tantangan Masa Depan. Diarsipkan July 7, 2012, di Archive.is Dalam: Los Angeles Times , 13 Maret 1994. – Wawancara dengan Allen Adham.
  12. ^ Dekan Takahashi: Tas Kerja: Teknologi. Diarsipkan 2012-06-29 di Archive.is Di: Los An geles Times, 24 Mei 1994.
  13. ^ "Tas kerja: Teknologi". Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 Juni 2012. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]