EA Digital Illusions CE
Sebelumnya |
|
---|---|
Anak perusahaan | |
Industri | Permainan video |
Didirikan | Mei 1992Växjö, Swedia | di
Pendiri |
|
Kantor pusat | , |
Tokoh kunci | Rebecka Coutaz (manajer umum) |
Produk |
|
Karyawan | 714[1] (2020) |
Induk | Electronic Arts (2006–sekarang) |
Divisi | Frostbite Labs |
Situs web | dice |
EA Digital Illusions CE (EA DICE atau DICE) adalah pengembang permainan video dari Swedia yang berbasis di Stockholm. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 dan telah menjadi anak perusahaan Electronic Arts sejak tahun 2006. Game-game terkenal yang dikembangkan oleh DICE termasuk video game seri Battlefield, Mirror's Edge, dan Star Wars: Battlefront. Melalui divisi Frostbite Labs, perusahaan ini juga mengembangkan mesin permainan Frostbite.
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Pendirian dan tahun-tahun awal (1992-2000)
[sunting | sunting sumber]Digital Illusions didirikan pada bulan Mei 1992 oleh Olof "Olle" Gustafsson, Markus Nyström, Fredrik Liljegren dan Andreas Axelsson, empat orang teman dan mantan anggota The Silents, demogroup yang mengembangkan sistem Amiga.[2] Keempatnya menempuh pendidikan di Universitas Växjö, sehingga DICE didirikan di Växjö.[2]
Ekspansi (2000-2004)
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 2000, DICE mengakuisisi developer Refraction Games (pengembang Codename Eagle).[3] Dari akuisisi tersebut, DICE mewarisi Battlefield 1942 yang sedang dikembangkan pada saat itu.[3] Patrick Söderlund, yang telah mendirikan Refraction Games pada tahun 1997, kemudian bergabung dengan DICE sebagai kepala eksekutif.[4] Hal ini diikuti dengan mergernya Sandbox Studios pada bulan April 2001.[5] Sandbox Studios menambahkan 50 karyawan ke dalam staf DICE, dengan total 150 karyawan.[6] Pada bulan September 2004, DICE juga merger dengan Trauma Studios di Kota New York.[7][8] Trauma Studios mempekerjakan sembilan orang pada saat itu.[9]
Akuisisi oleh Electronic Arts (2006-sekarang)
[sunting | sunting sumber]Pada bulan November 2004, Electronic Arts (EA) mengumumkan niat mereka untuk membeli seluruh saham yang beredar di DICE dengan harga 61 kr per lembar saham, dengan tenggat waktu penutupan kesepakatan dijadwalkan pada tanggal 27 Desember.[10] Pada saat itu, EA memiliki 18,9% saham di DICE.[11] Pada awalnya, penawaran tersebut ditolak oleh para pemegang saham yang mewakili 28% kepemilikan DICE pada tanggal 15 Desember,[12] kemudian EA menyesuaikan penawarannya pada tanggal 20 Desember, dengan hanya berniat membeli 44,5% dengan harga yang sama per lembar saham, dan memperpanjang tenggat waktu penawaran sampai dengan tanggal 20 Januari 2005.[13] Pada tanggal 25 Januari 2005, para pemegang saham menyetujui akuisisi tersebut, dan EA meningkatkan kepemilikan mereka di DICE menjadi 59,8%.[14][15]
Pada bulan Maret 2006, EA mengumumkan rencana baru untuk mengakuisisi seluruh saham yang beredar di DICE dengan harga 67,50 kr per lembar.[16] akuisisi ini selesai pada tanggal 2 Oktober, dengan 2,6 juta lembar saham di DICE yang dialihkan kepada EA dengan nilai total 175,5 juta kr.[17][18] Tidak lama setelah akuisisi, pada tanggal 5 Oktober, EA menutup Digital Illusions Canada, studio DICE yang berbasis di Ontario.[19] Sebanyak 25 karyawan yang bekerja di studio tersebut pada saat itu diberikan opsi untuk pindah ke kantor pusat DICE di Stockholm atau studio EA lainnya.[20] Salah satu pendiri DICE, Liljegren, mengumumkan pada tanggal 16 Oktober bahwa ia mendirikan RedJade sebagai penerus Digital Illusions Canada.[21]
Pada bulan Mei 2013, EA membuka divisi baru yang berbasis di Los Angeles untuk DICE yang dikenal sebagai DICE LA, yang dipimpin oleh mantan staf senior dari studio EA yang sebelumnya ditutup, yaitu Danger Close Games.[22] DICE LA secara umum terlibat dalam pemberian dukungan kepada DICE dan game EA lainnya dan belum pernah membuat game sendiri. Vince Zampella dari Respawn Entertainment (studio EA lainnya) ditunjuk sebagai pemimpin baru studio tersebut pada Januari 2020. Zampella telah mengindikasikan pada saat itu bahwa mereka mungkin akan terpisah dari DICE, dan mengubah nama mereka untuk merefleksikan hal tersebut.[23] DICE LA mengumumkan nama baru mereka, Ripple Effect Studios, pada Juli 2021, meskipun berada di bawah manajemen Zampella, dan sambil menyelesaikan pengerjaan Battlefield 2042, mereka akan bergerak ke arah yang baru setelah dirilis.[24]
Pada tanggal 2 Desember 2021, Electronic Arts mengumumkan bahwa Vince Zampella, salah satu pendiri Respawn Entertainment dan kepala Ripple Effect Studios, akan mengawasi seri Battlefield di masa mendatang, dengan Ripple Effect memimpin dalam mengembangkan "pengalaman baru" waralaba tersebut, alih-alih DICE.[25][26] Bersamaan dengan pengumuman tersebut, dilaporkan bahwa General Manager DICE, Oskar Gabrielson, akan meninggalkan EA, dan Rebecka Coutaz, yang sebelumnya menjabat sebagai Direktur Pelaksana Ubisoft Annecy, akan menggantikan posisinya.[27]
Permainan yang dikembangkan
[sunting | sunting sumber]Tahun | Judul | Platform |
---|---|---|
1992 | Pinball Dreams | Amiga |
Pinball Fantasies | Amiga, Amiga CD32 | |
1993 | Amiganoid | Amiga |
1994 | Benefactor | Amiga, Amiga CD32 |
1995 | Pinball Illusions | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS |
1997 | True Pinball | PlayStation, Sega Saturn |
S40 Racing | Microsoft Windows | |
1998 | Motorhead | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | Swedish Touring Car Championship | Microsoft Windows |
2000 | Swedish Touring Car Championship 2 | |
Riding Champion: Legacy of Rosemond Hill | ||
Michelin Rally Masters: Race of Champions | Microsoft Windows, PlayStation | |
NASCAR Heat | PlayStation | |
2001 | Diva Starz: Mall Mania | Game Boy Color |
Shrek | Xbox | |
2002 | RalliSport Challenge | Microsoft Windows, Xbox |
Pryzm: Chapter One — The Dark Unicorn | PlayStation 2 | |
Battlefield 1942 | macOS, Microsoft Windows | |
Shrek Extra Large | GameCube | |
The Land Before Time: Big Water Adventure | PlayStation | |
V8 Challenge | Microsoft Windows | |
2003 | Battlefield 1942: The Road to Rome | macOS, Microsoft Windows |
Midtown Madness 3 | Xbox | |
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII | macOS, Microsoft Windows | |
2004 | Battlefield Vietnam | Microsoft Windows |
RalliSport Challenge 2 | Xbox | |
2005 | Battlefield 2 | Microsoft Windows |
Battlefield 2: Special Forces | ||
Battlefield 2: Modern Combat | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2006 | Battlefield 2142 | macOS, Microsoft Windows |
2008 | Battlefield: Bad Company | PlayStation 3, Xbox 360 |
Mirror's Edge | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | Battlefield Heroes | Microsoft Windows |
Battlefield 1943 | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Need for Speed: Hot Pursuit | Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Windows Phone, Xbox 360 | |
Battlefield Online | Microsoft Windows | |
Medal of Honor | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2011 | Battlefield Play4Free | Microsoft Windows |
Battlefield 3 | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Battlefield 4 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2015 | Star Wars Battlefront | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2016 | Mirror's Edge Catalyst | |
Battlefield 1 | ||
2017 | Star Wars Battlefront II | |
2018 | Battlefield V | |
2019 | Ultracore | Mega Sg, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan PlayStation Vita |
2021 | Battlefield 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series |
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "Game Developer Index 2021" (PDF). Dataspelbranchen. November 2021. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 26 November 2021. Diakses tanggal 27 Februari 2022.
- ^ a b Gunner (2017-09-09). "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions menginjak usia 25 tahun]. Hype.se (dalam bahasa Swedia). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-11-3. Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ a b nnirvi. "Digital Illusions - taisteluni". www.pelit.fi (dalam bahasa Bahasa Suomi). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-08-01. Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ Crecente, Brian (2018-08-14). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ Staff, I. G. N. (2001-04-06). "Digital Illusions and Sandbox Studios Merge". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ Staff, I. G. N. (2001-04-11). "Digital Illusions Nabs Sandbox Studios". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ CarlessBloggerSeptember 01, Simon; 2004 (2004-09-01). "Digital Illusions Acquires Trauma Studios". Game Developer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ "DICE Buys Trauma Studios". Shacknews (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ Adams, David (2004-09-01). "Digital Illusions Embraces Trauma". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-16.
- ^ Adams, David (2004-11-15). "EA to Buy Digital Illusions". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA tables bid to take over Digital Illusions". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). 2004-11-15. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "Digital Illusions shareholders reject EA buyout". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2004-12-15. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ Burnes, Andrew (2004-12-20). "EA Adjusts Offer For Digital Illusions". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA Gains Controlling Interest of Digital Illusions - News". Nintendo World Report. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "Digital Illusions shareholders accept EA offer". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2005-01-26. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA and DICE announce new merger plan". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2006-03-17. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA rolls DICE for $23 million". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA completes DICE acquisition". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2006-10-02. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "EA confirms DICE Canada closure". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2006-10-05. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ Adams, David (2006-10-05). "Digital Illusions Canada Closes". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "REDJADE Opens for Business". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2006-10-16. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ Dyer, Mitch (2013-05-16). "DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ "From 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story". Los Angeles Times (dalam bahasa Inggris). 2020-01-02. Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ Bailey, Kat (2021-07-07). "Exclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ published, Samuel Tolbert (2021-12-02). "Respawn head Vince Zampella now leading Battlefield franchise, announces connected universe". Windows Central (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ Peters, Jay (2021-12-02). "EA puts Apex Legends boss in charge of Battlefield as part of internal shakeup". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
- ^ updated, Tyler Wilde last (2021-12-02). "The Battlefield series is now in the hands of Respawn co-founder Vince Zampella". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-02-20.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]