eRepublik
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala. Tag ini diberikan pada April 2016. |
eRepublik | |
---|---|
URL | www.eRepublik.com |
Tipe | Situs, MMO, permainan strategi, jaringan sosial, simulasi |
Bersifat komersial? | ya |
Pendaftaran | Dibutuhkan |
Bahasa | Inggris, Spanyol, Prancis, Jerman, Portugis, Bulgaria (belum lengkap) |
Pemilik | Hak cipta © 2007-2011 eRepublik |
Pembuat | CEO Alexis Bonte CTO George Lemnaru |
Berdiri sejak | 21 Oktober 2008 |
Total omset | Penjualan properti virtual |
Peringkat Alexa | 10351 (19 Februari 2009) |
Status | Versi 2.0 |
eRepublik adalah permainan massively multiple player online pertama, jaringan sosial, dan permainan strategi yang dikembangkan oleh eRepublik Labs dan diluncurkan pada tanggal 21 Oktober 2008 dan dapat diakses melalui internet secara gratis. Permainan ini dikembangkan oleh Alexis Bonte dan George Lemnaru. Kini terdapat 23 petugas untuk situs ini.
eRepublik memadukan baik jaringan sosial maupun permainan strategi ke dalam satu permainan. Permainan ini berlatar di dunia yang disebut the New World (Dunia Baru) yang merupakan versi virtual negara-negara di dunia, di mana pemain dapat berpartisipasi sebagai penduduk. Mereka dapat menjadi karyawan, menjadi wiraswasta, menjadi editor media massa, mendirikan partai politik, memilih dalam pemilihan umum, menjadi ketua partai, anggota kongres atau presiden, dan bahkan menyatakan perang terhadap negara lain.[1] Pemain juga dapat menciptakan dan mengubah sejarah. Sebelum bergabung, pemain dapat memilih negara virtual yang ia inginkan. Tiap negara dinamai dari negara yang ada di dunia dan terletak di tempat yang sama. Penduduk lalu mencari pekerjaan dan mendapat kesempatan berlatih sebagai tentara. Berlatih dan bekerja di perusahaan dilakukan satu kali sehari dengan hanya memencet dua tombol. Salah satu dari poin gambaran eRepublik adalah bahwa eRepublik hanya memakan "14 menit per hari".[2]
Sejarah
[sunting | sunting sumber]Permainan ini diluncurkan pada tanggal 21 Oktober 2008 sebagai versi beta. Versi terbaru permainan ini dirilis pada tanggal 14 Oktober 2008, yang meliputi banyak perubahan dari beta seperti modul perang dan struktur politik yang baru.
Setelah permainan ini matang, permainan ini mendapat keuntungan 750 ribu Euro yang sebelumnya digunakan untuk pengembangan permainan ini.[3] Sejak dirilisnya versi 1.0, penduduk semakin sulit untuk memperoleh emas (gold, salah satu mata uang di eRepublik) karena perubahan sistem invitasi dan dua emas berharga 0.5 euro. Pada versi 1.0 banyak hal yang gratis di versi beta menjadi harus dibeli dengan emas. Contohnya termasuk menyerang wilayah dalam peperangan atau memulai pemberontakan. Pilihan yang lebih bersifat damai seperti mengubah deskripsi koran juga menghabiskan emas. Biaya koran dihilangkan setelah diprotes. Fungsi baru seperti shoutbox juga ditambah. Pengguna memiliki lebar pita 3 suara per hari, yang dapat bertambah dengan membayar dengan euro. Dengan membayar 10 euro, sistem pesan internal menjadi tidak terbatas, memperoleh 10 suara per hari, dan 50 slot inventaris. Pemain juga dapat membeli emas dengan euro dalam paket 20, 40 dan 80 emas.
Pada tanggal 19 Februari 2009, situs ini menduduki peringkat 10.351 menurut Alexa.com dan sejak tanggal 17 Maret 2009 telah memiliki lebih dari 99.177 pengguna online.
Permainan
[sunting | sunting sumber]eRepublik menggabungkan aspek-aspek favorit dari permainan strategi seperti RISK dan Civilization serta menaruh mereka dalam wacana social dari sebuah permainan multiplayer.[4] Negara-negara bangkit dan runtuh sementara mereka melakukan peperangan, mengalokasikan sumber daya, dan mengatur perekonomian. eRepublik juga memadukan jejaring sosial dengan permainan strategi, dengan setting di the New World (Dunia Baru)
Sekitar 90 persen isi dari permainan ini diciptakan oleh para pemain sendiri dalam bentuk ribuan surat kabar, ratusan partai politik, dan ribuan perusahaan. Permainan ini mengambil setting seperti di dunia nyata, dengan peta dunia nyata. Jika negara pemain diambil alih oleh negeri lain, pemain dapat melakukan perang perlawanan melawan negeri penakluk itu. Pemain dapat memperebutkan sumber daya alam, melakukan embargo ekonomi, dan terlibat dalam jejaring persekutuan. Anggota aktif secara rata-rata memainkan permainan ini 14 menit sehari, yang menghasilkan lebih dari 1 juta halaman pandang per bulan. Rata-rata umur pemain adalah 26 tahun.[5]
Seluruh pranala dalam permainan ini tidak diatur oleh kecerdasan buatan, sehingga seluruh interaksi dan fitur permainan bergantung kepada interaksi sosial antar manusia. Hal ini dicontohkan dalam perang Amerika Serikat-Kanada: segera setelah permainan ini diluncurkan, Amerika Serikat menyatakan perang terhadap Kanada. Alexis Bonte, ketika dimintai komentar mengatakan ketika peperangan akhirnya reda, hasil yang muncul ternyata lain dengan yang diperkirakan: "Amerika memiliki sekitar 1.000 penduduk sedangkan Kanada hanya 200. Jika ini adalah permainan yang dimotori kecerdasan buatan, maka perang akan selesai hanya dalam beberapa jam saja. Tetapi, presiden Kanada meminta bantuan Spanyol, mendatangkan tentara bayaran, lalu berikutnya Legiun Asing Prancis datang membantu, menyebabkan Amerika Serikat pada akhirnya mulai kalah dan harus meminta gencatan senjata."[6] Contoh lain dalam pemberian gaji: dalam permainan biasa, jika pemain mencapai tingkatan keterampilan tertentu dalam pekerjaan, pemain akan mendapatkan pekerjaan yang lebih baik secara otomatis. Tetapi pada eRepublik, pemain dapat berbicara kepada pemilik perusahaan tempat pemain bekerja dan menegosiasikan gaji kepada pemilik perusahaan tersebut.[6]
Permainan ini sedikit menggunakan elemen visual dan lebih banyak berbasis pada teks.
Forum
[sunting | sunting sumber]Forum eRepublik memperbolehkan pemain membicarakan ekonomi, sosial, politik dan militer dunia eRepublik Selain itu, pemain juga dapat bertanya, memberikan kritik dan saran, menulis surat terbuka, mengadakan kontes, mengadakan pengumuman mengenai perusahaan, rumah sakit, sistem pertahanan dan mencari pekerja, memasukan kontrak, memasukan berita, dan berbagi tips untuk pemain lain.[7]
Selain itu, negara-negara di eRepublik juga mendirikan forumnya sendiri sebagai komunitas.
Wiki
[sunting | sunting sumber]eRepublik memiliki wiki resmi yang berfungsi untuk memberikan informasi mengenai dunia virtual eRepublik. Seperti wikipedia, pemain dapat meminta pembuatan akun kepada pengurus dan setelah disetujui pemain dapat menyunting atau merintis halaman baru.[8] Wiki ini juga memberikan hadiah satu bulan sekali bagi pengguna tertentu yang mencapai kontribusi terbesar dan pengguna yang memiliki jasa lain berupa extra storage (sistem pesan internal menjadi tidak terbatas, memperoleh 10 suara per hari, dan 50 slot inventaris)[9]
Penghargaan
[sunting | sunting sumber]Erepublik mendapatkan hadiah kehormatan dalam Start-up Competition tahun 2007 oleh Le Web3. Pemenang penghargaan ini selain eRepublik adalah Splitgames.[10]
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]Catatan kaki
[sunting | sunting sumber]- ^ "eRepublik V1 launches" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2012-03-17. Diakses tanggal 2009-02-25.
- ^ "Erepublik Combines MMOG And Social Networking".
- ^ "eRepublik lève 550 000 euros et prépare le lancement public de son jeu en ligne". TechCrunch France. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-10-19. Diakses tanggal 2009-02-25.
- ^ Kennedy, John (2008). "Birth of the eRepublik". SiliconRepublic.
- ^ Takahashi, Dean (2008). "eRepublik creates multiplayer global strategy game". New York Times.
- ^ a b Donlan, Christian (2008). "eRepublik Hands On". Eurogamer.
- ^ Forum eRepublik[pranala nonaktif permanen]
- ^ Wiki Accounts - Forum eRepublik[pranala nonaktif permanen]
- ^ eRepublik Wiki Monthly Rewards - Forum eRepublik[pranala nonaktif permanen]
- ^ "LeWeb3 2007 Start-up Competition Winners!". LeWeb3. 2007. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-02-18.