Lompat ke isi

Garis waktu mengambang

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Sebuah alur waktu mengambang (juga dikenal sebagai garis waktu mengambang atau skala waktu bergeser)[1] adalah sebuah perangkat yang digunakan dalam fiksi, khususnya dalam serial yang berlangsung lama dalam komik dan animasi serta media lainnya, untuk menjelaskan mengapa karakter-karakter itu sedikit atau tidak bertambah usia sama sekali selama periode waktu—meskipun peristiwa, orang, dan teknologi dunia nyata muncul dalam karya-karya itu dan berkorelasi dengan dunia nyata. Istilah "alur waktu mengambang" digunakan dalam komunitas komik untuk merujuk pada seri yang berlangsung dalam "waktu sekarang yang kontinu".[2] Garis waktu ini disebabkan oleh kenyataan bahwa para penulis tidak perlu menyesuaikan usia karakter-karakter mereka, yang juga umum dalam sebagian besar acara televisi animasi.[3] Ini digunakan sebagai perangkat plot untuk "menjelaskan atau menjelaskan secara konsisten cara peristiwa dan karakter-karakter ada dalam sebuah dunia".[4]

Ketika cerita-cerita tertentu dalam komik, terutama cerita asal, ditulis ulang, seringkali mereka tetap mempertahankan peristiwa-peristiwa kunci tetapi diperbarui ke zaman kontemporer, seperti halnya dengan karakter komik Tony Stark, yang masih mengalami luka dan menciptakan baju besi Iron Man dalam cerita asal yang diperbarui sementara perang di mana ini terjadi berubah.[5] Hal ini secara eksplisit dibahas dalam Ultimates, dengan Galactus memberikan alasan dalam alur cerita bahwa beberapa peristiwa (seperti penemuan kembali Captain America) bergerak melalui waktu dan tetap sekitar 15 tahun sebelum sekarang. Menurut Roz Kaveney, garis waktu mengambang digunakan dalam komik karena "kebutuhan komersial untuk menjaga beberapa karakter tetap berlanjut selamanya". Dalam esainya "Otoritas Terpisah dari Kebenaran: Cerita Buku Komik Pahlawan Super sebagai Mitos", Kevin Wanner membandingkan pahlawan super dalam komik dengan tokoh-tokoh dalam mitologi, dan menulis bahwa penggunaan skala waktu bergeser dalam komik mirip dengan cara tokoh-tokoh abadi dalam mitos digambarkan berinteraksi dengan dunia kontemporer penyimba cerita.[6]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Kaveney, Roz (2008). Superheroes!: Capes and Crusaders in Comics and Films. Bloomsbury Academic. hlm. 22. ISBN 9781845115692. 
  2. ^ Jeffery, Scott (2016), Jeffery, Scott, ed., "The Rhizome of Comic Book Culture", The Posthuman Body in Superhero Comics: Human, Superhuman, Transhuman, Post/Human, Palgrave Studies in Comics and Graphic Novels (dalam bahasa Inggris), New York: Palgrave Macmillan US, hlm. 37–67, doi:10.1057/978-1-137-54950-1_3, ISBN 978-1-137-54950-1 
  3. ^ Goertz, Allie; Prescott, Julia; Oakley, Bill; Weinstein, Josh (2018-09-18). 100 Things The Simpsons Fans Should Know & Do Before They Die (dalam bahasa Inggris). Triumph Books. ISBN 978-1-64125-109-9. 
  4. ^ Waltonen, Karma; Vernay, Denise Du (2019-08-30). The Simpsons' Beloved Springfield: Essays on the TV Series and Town That Are Part of Us All (dalam bahasa Inggris). McFarland. ISBN 978-1-4766-7455-1. 
  5. ^ Méon, J. M. (2018). "Sons and Grandsons of Origins: Narrative Memory in Marvel Superhero Comics". Dalam Ahmed, Maaheen; Crucifix, Benoît. Comics Memory: Archives and Styles. Palgrave Macmillan. hlm. 203–204. ISBN 978-3319917450. 
  6. ^ Wanner, Kevin J. (2018). "Authority Apart from Truth: Superhero Comic Book Stories as Myths". Dalam Urban, Hugh; Johnson, Greg. Irreverence and the Sacred: Critical Studies in the History of Religions. Oxford University Press. hlm. 84.