Lompat ke isi

Kelayan (komputasi)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Diagram jaringan komputer berupa komputer kelayan yang berkomunikasi dengan komputer peladen lewat Internet

Kelayan[1] atau klien adalah sebuah komputer yang mendapat informasi dari komputer lain yang disebut peladen dalam konteks model kelayan-peladen dari jaringan komputer.[2] Si peladen seringkali (tapi tak selalu) berada pada sistem komputer lain, dalam hal ini si kelayan mengakses layanan melalui jaringan.[3]

Kelayan merupakan komputer atau program, sebagai bagian dari operasinya, mengandalkan pengiriman permintaan ke program lain, perangkat keras maupun perangkat lunak komputer yang mengakses layanan yang disediakan oleh peladen (yang mungkin atau tidak terletak di komputer lain).[4] Contoh, peramban web adalah kelayan yang tersambung ke kelayan web untuk dapat ditampilkan.[4] Kelayan surel mengambil surelnya dari peladen surel. Obrolan daring menggunakan berbagai macam kelayan, yang bervariasi pada protokol obrolan yang digunakan. Permainan video multipemain atau permainan video daring dapat berjalan sebagai kelayan pada setiap komputer.[4] Istilah "kelayan" dapat pula diterapkan pada komputer, perangkat atau pengguna yang menjalankan maupun menggunakan perangkat lunak kelayan.

Kelayan merupakan bagian dari model kelayan-peladen, yang hingga kini masih digunakan. Kelayan dan peladen dapat berupa program komputer yang berjalan di mesin yang sama dan tersambung lewat teknik-teknik komunikasi antarproses. Dipadu dengan soket Internet, program dapat tersambung ke layanan yang beroperasi pada sistem yang mungkin berjarak jauh melalui rangkaian protokol internet. Layanan menunggu bakal kelayan untuk memulai sambungan yang dapat mereka setujui.

Istilah ini pertama kali diterapkan ke perangkat yang tidak mampu menjalankan program mereka sendiri secara mandiri, tetapi bisa berinteraksi dengan komputer jarak jauh lewat jaringan. Terminal komputer inilah kelayan dari komputer bingkai utama pembagian-waktu.

Jenis kelayan dan fitur-fiturnya
Mengandalkan
penyimpanan setempat
Mengandalkan
CPU setempat
Kelayan gadang Ya Ya
Simpul nircakram Tidak Ya
Kelayan langsir Tidak Tidak

Dalam satu klasifikasi, perangkat dan komputer kelayan dapat berupa kelayan gadang, kelayan langsir, atau simpul nircakram.

Kelayan gadang, juga dikenal dengan kelayan kaya atau kelayan besar, adalah kelayan yang melakukan sebagian besar operasi pengolahan data sendiri, dan tidak butuh mengandalkan peladen. Komputer pribadi adalah contoh umum kelayan gadang, karena fitur dan kemampuannya yang lumayan besar dengan ketergantungannya yang rendah pada peladen. Contoh, komputer yang menjalankan sebuah program seni (misal Krita atau Sketchup) yang pada akhirnya membagikan hasil karyanya pada suatu jaringan adalah kelayan gadang. Komputer yang berjalan hampir seluruhnya sebagai mesin mandiri — kecuali untuk mengirim atau menerima berkas melalui jaringan — secara baku disebut stasiun kerja.

Sebuah komputer kelayan langsir

Kelayan langsir adalah sejenis kelayan minim. Kelayan langsir menggunakan sumber daya dari komputer inangnya. Kelayan langsir umumnya hanya menyajikan data olahan yang disediakan oleh peladen aplikasi, yang melakukan sebagian besar pengolahan data yang dibutuhkan. Perangkat yang menggunakan aplikasi web (misal Office Web Apps) adalah contoh kelayan langsir.[5]

Simpul nircakram

[sunting | sunting sumber]

Simpul nircakram (bahasa Inggris: diskless node) adalah campuran dari keduanya yang tadi disebutkan. Mirip dengan kelayan gadang, ia mengolah secara setempat, tetapi mengandalkan peladen untuk menyimpan data bersinambung. Pendekatan ini menawarkan fitur-fitur dari kelayan gadang (dukungan media rangkap, kinerja tinggi) dan kelayan langsir (keterkelolaan tinggi, keluwesan). Perangkat yang menjalankan versi daring dari permainan video Diablo III adalah contoh simpul nircakram.

  1. ^ (Indonesia) Arti kata kelayan dalam situs web Kamus Besar Bahasa Indonesia oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.
  2. ^ "1.1.2.2 Clients and Servers". Cisco Networking Academy. Diakses tanggal 2024-04-07. Servers are hosts that have software installed that enable them to provide information...Clients are computer hosts that have software installed that enable them to request and display the information obtained from the server. 
  3. ^ Course, Microsoft Official Academic (8 July 2008). Exam 70-643 Windows Server 2008 Applications Infrastructure Configuration (dalam bahasa Inggris). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-22513-4. 
  4. ^ a b c "client/server". PCMag Encyclopedia. Diakses tanggal 8 November 2022. 
  5. ^ Baratto, Ricardo A.; Kim, Leonard N.; Nieh, Jason (20 October 2005). "THINC: A virtual display architecture for thin-client computing". Proceedings of the twentieth ACM symposium on Operating systems principles. Sosp '05. Association for Computing Machinery. hlm. 277–290. doi:10.1145/1095810.1095837. ISBN 9781595930798.