OpenGL ES
Tampilan
OpenGL ES | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipe | Antarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak | ||||||
Versi pertama | 28 Juli 2003 | ||||||
Versi stabil | |||||||
Genre | API | ||||||
Lisensi | gratis atau berbayar | ||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[2][3]
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
[sunting | sunting sumber]- OpenGL ES 1.0
- OpenGL ES 1.1
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Khronos Releases OpenGL ES 3.0 Specification to Bring Mobile 3D Graphics to the Next Level - Khronos Group Press Release
- ^ "Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0". Khronos.org. 2007-03-05. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-12-28. Diakses tanggal 2010-12-23.
- ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf
Bacaan lebih lanjut
[sunting | sunting sumber]- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Miettinen, Ville; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani (2007). Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-373727-3.
- Astle, Dave & Durnil, David. OpenGL ES Game Development. Course Technology PTR. ISBN 1-59200-370-2.
- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani. Designing graphics programming interfaces for mobile devices. IEEE CG&A 2005.
- Munshi, Aaftab; Ginsburg, Dan; Shreiner, Dave (2009). OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-321-50279-7.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]Wikibooks memiliki buku di:
- Situs web resmi
- Public bug tracking
- OpenGL ES Conformant companies
- Public forums Diarsipkan 2008-09-15 di Wayback Machine.
- List of OpenGL ES compatible devices
- The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag
- ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9
- OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM Diarsipkan 2014-02-14 di Wayback Machine.
- OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM Diarsipkan 2014-01-28 di Wayback Machine.
- OpenGL ES 3.0 example programs Diarsipkan 2014-02-01 di Wayback Machine.