Otak permainan
Tampilan
Otak permainan (ゲーム脳 , Gēmu nō) adalah sebuah istilah yang dicetuskan oleh Akio Mori yang merujuk kepada otak manusia yang terdampak oleh dampak jangka panjang dari bermain permainan video.[1] Mori, seorang profesor dalam divisi Kemanusiaan dan Sains dari Universitas Nihon di Jepang, awalnya mencetuskan istilah tersebut dan mencantumkan konsep tersebut dalam buku tahun 2002 book Teror Otak Permainan (ゲーム脳の恐怖 , Gēmu Nō no Kyōfu).
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Furini, Dennis (2006-04-25). "Understanding Screenie-bopper Culture". Australian Computer Society. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-12-03. Diakses tanggal 2010-08-01.
Bacaan tambahan
[sunting | sunting sumber]- Kayama, Rika; Mori Ken (2004) Net Ōji to Kētai Hime (ネット王子とケータイ姫, lit. "Internet Prince And Mobile Phone Princess") (Chuokoron-Shinsha) ISBN 978-4-12-150155-4
- Kubota, Kisou (2006) Baka wa Naoseru (バカはなおせる, lit. "Idiot Can Be Cured") (ASCII) ISBN 978-4-7561-4705-9
- Ikeuchi, Ryō (2008) Giji Kagaku Nyūmon (疑似科学入門, lit. "Pseudoscience Approach") (Iwanami Shoten, Publishers) ISBN 978-4-00-431131-7
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- "Video games dulling the brain?", GameSpot, July 9, 2002
- "Video games may lower brain activity: researcher", Associated Newspapers of Ceylon Limited, July 9, 2002
- "Computer games 'make you moody'", CBBC (BBC), July 10, 2002
- "Video games cause irritability: study", The Age, July 11, 2002
- "Video game "brain damage" claim criticised", New Scientist, July 11, 2002
- "Beta beware 'game brain'", The Japan Times, September 29, 2002
- "Ergonomic evaluation of portable videogame software (PDF)", at Digital Games Research Association