Lompat ke isi

Otak permainan

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Otak permainan (ゲーム脳, Gēmu nō) adalah sebuah istilah yang dicetuskan oleh Akio Mori yang merujuk kepada otak manusia yang terdampak oleh dampak jangka panjang dari bermain permainan video.[1] Mori, seorang profesor dalam divisi Kemanusiaan dan Sains dari Universitas Nihon di Jepang, awalnya mencetuskan istilah tersebut dan mencantumkan konsep tersebut dalam buku tahun 2002 book Teror Otak Permainan (ゲーム脳の恐怖, Gēmu Nō no Kyōfu).

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Furini, Dennis (2006-04-25). "Understanding Screenie-bopper Culture". Australian Computer Society. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-12-03. Diakses tanggal 2010-08-01. 

Bacaan tambahan

[sunting | sunting sumber]

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]