Lompat ke isi

Paradox Interactive

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Paradox Interactive
Kode emitenNasdaq First North: PDX
IndustriHiburan interaktif
Didirikan1999 (1999)
Kantor pusat,
Tokoh kunci
ProdukPermainan video
PendapatanKenaikan SEK 604 juta (2015)[1]
Pemilik
Karyawan
200[3]-225[4]
Anak usaha
Situs webwww.paradoxplaza.com
Facebook: ParadoxInteractive X: pdxinteractive Instagram: paradox_interactive Youtube: UC1JOnWZrVWKzX3UMdpnvuMg Spotify: 75N2nC2KNgaQ1e6bGs0wyc Musicbrainz: 66750222-baa9-4db4-8e26-a22599df9f55 Modifica els identificadors a Wikidata

Paradox Interactive adalah perusahaan penerbit permainan video yang berbasis di Stockholm, Swedia. Perusahaan ini dikenal sebagai penerbit permainan komputer strategi yang didasarkan pada sejarah. Permainan-permainan mereka dikembangkan oleh divisi mereka sendiri, Paradox Development Studio, dan juga oleh pengembang-pengembang lain. Sebelumnya perusahaan ini merupakan salah satu divisi Paradox Entertainment.

Permainan-permainan mereka disebut "grand strategy games", yaitu permainan yang menggunakan peta dunia dengan unsur waktu riil dan kemampuan untuk melakukan segala perubahan dalam tingkatan global. Hampir semua permainan yang dirilis Paradox memiliki latar sejarah dan berusaha untuk menyajikan fakta sejarah seakurat mungkin. Pemain biasanya dapat mengatur ekonomi, perdagangan, politik internal, diplomasi, pengembangan teknologi, dan kekuatan militer suatu negara, sehingga mereka dapat mengubah jalannya sejarah. Permainan Paradox Interactive dikenal akan tingkat kesulitannya yang tinggi. Seiring berjalannya waktu, mereka mulai menjual permainan yang tetap akurat tetapi dikurangi tingkat kesulitannya agar mereka dapat menjaring pasar yang baru.

Beberapa permainan strategi yang dirilis oleh Paradox adalah Europa Universalis IV yang dimulai pada tahun 1444 (sebelum jatuhnya Konstantinopel dan penemuan Benua Amerika), Hearts of Iron yang berlatar Perang Dunia II, Crusader Kings II yang berlatar Perang Salib, dan Victoria II yang dimulai pada tahun 1836 (2 dasawarsa setelah Kongres Wina dan menjelang Revolusi Industri). Selain itu, permainan-permainan buatan studio lain yang mereka terbitkan adalah permainan horor yang berjudul Penumbra, permainan action Magicka, serta serial Mount & Blade. Paradox juga bekerjasama dengan perusahaan Colossal Order dalam menerbitkan simulasi Cities in Motion dan Cities: Skylines.

Perpisahan dari Paradox Entertainment (1999–2004)

[sunting | sunting sumber]

Paradox Interactive bermula dari Target Games, sebuah perusahaan permainan papan berbasis di Swedia. Target telah memproduksi permainan papan dan peran meja di tahun 1980-an dan 1990-an, dan kemudian beralih ke permainan video. Pada akhir 1990-an, Target mengalami kesulitan keuangan dan akhirnya bangkrut pada tahun 1999. Divisi permainan video diputar menjadi entitas terpisah, Paradox Entertainment, yang menerbitkan adaptasi permainan video dari permainan Target. Antara tahun 2000 dan 2003, Paradox Entertainment merilis judul pertama dari beberapa permainan strategi besar, termasuk Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria: An Empire Under the Sun, dan Crusader Kings. Perusahaan ini memiliki beberapa rilis yang biasa-biasa saja, serta upaya ambisius yang gagal untuk merilis judul penembak orang pertama online multipemain besar-besaran secara gratis dalam skala triple-A, yang menyebabkan lebih dari 30 pengembang kehilangan pekerjaan ketika proyek tersebut kemudian dibatalkan sebelum penyelesaiannya.

Sekitar tahun 2003, Paradox Entertainment mulai membeli hak kekayaan intelektual untuk berbagai waralaba seperti Conan the Barbarian dari Robert E. Howard dan Solomon Kane. Fredrik Wester, CEO Paradox Interactive saat ini, menyatakan bahwa sekitar tahun 2003 ia telah dibawa oleh Paradox Entertainment untuk membantu menulis rencana bisnis mereka, yang termasuk upaya untuk mengubah divisi permainan video mereka menjadi studio triple-A. Wester memperingatkan mereka tentang hal ini, menunjuk kembali ke proyek yang tidak berhasil sebelumnya dari studio tersebut. Para eksekutif Paradox Entertainment tidak menerima saran ini dengan baik dan memutuskan akan lebih baik untuk menutup divisi permainan video dan fokus secara eksklusif pada melisensikan merek dagang yang mereka peroleh. Sebaliknya, Wester, bersama dengan CEO Paradox Entertainment Theodore Bergquist, membeli divisi permainan video tersebut, mempertahankan Paradox Development Studio Swedia dan semua tujuh pengembangnya termasuk Johan Andersson dan Henrik Fåhraeus. Mereka mendapatkan semua hak kekayaan intelektual untuk permainan-permainan masa lalu studio tersebut, membentuk Paradox Interactive pada tahun 2004.[5][6]  

Pertumbuhan sebagai Penerbit (2005–2015)

[sunting | sunting sumber]

Salah satu judul pertama yang direncanakan oleh Paradox Interactive adalah Crusader Kings, judul strategi besar lainnya. Penerbit mereka, Strategy First, mengajukan kebangkrutan sekitar dua bulan setelah dirilis, merugikan pendapatan Paradox dari penjualan tersebut serta kurangnya distributor Amerika Utara. Setelah peluncuran toko digital Steam sekitar tahun 2003, Wester bereksperimen dengan pasar digital dengan menawarkan konten yang dapat diunduh untuk Victoria melalui situs web mereka. Eksperimen ini terbukti berhasil, dan kemudian pada tahun 2006 perusahaan meluncurkan Paradox On Demand, toko digital dengan beberapa katalog belakang Paradox untuk dijual. Hal ini akhirnya diubah namanya menjadi GamersGate kemudian pada tahun 2006. Untuk membantu mendukungnya, Paradox berusaha untuk menandatangani permainan dari pengembang untuk meningkatkan reputasi perusahaan sebagai penerbit permainan video kelas dunia. Wester menyatakan pada tahun 2013 bahwa banyak dari permainan ini "sangat buruk", tetapi beberapa terbukti menjadi pemain yang kuat, seperti Mount & Blade. GamersGate akhirnya diputar untuk menjadi entitasnya sendiri pada tahun 2008, sementara Paradox terus memperoleh judul tambahan untuk mengisi katalog distributornya yang membantu untuk membiayai pengembangan berkelanjutan dari judul-judul strategi besar dari Paradox Development Studio. Pada tahun 2013, perusahaan telah mencapai 100 karyawan, dan mendirikan kantor baru di Stockholm, Swedia.

Paradox Interactive terus menerbitkan banyak permainan dari pengembang yang lebih kecil selama beberapa tahun berikutnya, menemukan kesuksesan dalam permainan seperti Magicka dari Arrowhead Game Studios (judul pertama penerbit yang terjual lebih dari 1 juta eksemplar) dan War of the Roses dari Fatshark. Wester dan lainnya di Paradox mengakui pada tahun 2013 bahwa pendekatan ini telah ambisius dan menyebabkan masalah dengan kontrol kualitas dalam permainan yang dihasilkan, yang mengarah pada kesan umum tentang permainan Paradox yang berbug. Penerbit telah menyetujui dan berinvestasi dalam beberapa judul oleh studio internalnya tanpa tinjauan yang cermat yang gagal untuk berhasil, seperti East vs. West, spin-off dari seri Hearts of Iron. Pada tahun 2014, perusahaan telah membuat keputusan untuk menjadi jauh lebih selektif tentang judul mana yang akan diterbitkan, memastikan mereka dapat memberikan dukungan kontrol kualitas yang diperlukan setiap judul yang dibutuhkan sebelum menyetujui untuk menerbitkan. Crusader Kings II pada tahun 2012 adalah salah satu dari game pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Paradox dengan lebih banyak perhatian terfokus pada tenggat waktu pengembangan dan pengujian untuk menghindari kesalahan masa lalu, dan Paradox sejak itu telah mengikuti model serupa pada judul-judul masa depannya.

Salah satu kesepakatan penerbitan yang lebih terkenal dari Paradox Interactive adalah perjanjian mereka dengan Colossal Order pada tahun 2011 untuk menerbitkan permainan simulasi transportasi Cities in Motion mereka dan kemudian sekuelnya Cities in Motion 2. Colossal Order akhirnya ingin memproduksi permainan simulasi kota untuk menantang seri SimCity Electronic Arts tetapi Paradox telah menyatakan kekhawatiran tentang persaingan. Namun, setelah dirilisnya permainan SimCity 2013 dan penerimaan buruk yang diterimanya karena berbagai perubahan gameplay dan kesulitan dengan layanan online yang diperlukan untuk memainkan game tersebut, Paradox menyetujui Colossal Order untuk permainan simulasi kotanya, Cities: Skylines, yang dirilis pada tahun 2015 dan telah terjual lebih dari 12 juta kopi pada Juni 2022.

Kolaborasi lain untuk Paradox adalah dengan Obsidian Entertainment. Obsidian, yang telah berjuang secara finansial, melakukan crowdfunding pengembangan game baru, Pillars of Eternity, dan memasuki kesepakatan penerbitan untuknya melalui Paradox. Obsidian menerbitkan judul berikutnya, Tyranny melalui Paradox.

Paradox membuka studio pengembangan internal keduanya, Paradox Arctic, yang berlokasi di Umeå, Swedia, yang dibentuk dari mantan anggota EA DICE dan Starbreeze Studios, pada tahun 2014.[7]

Status milik publik (2016)

[sunting | sunting sumber]

Pada Maret 2016, CEO Fredrik Wester menyatakan dalam sebuah wawancara dengan Di Digital bahwa Paradox Interactive telah meluncurkan proses IPO. Perusahaan menyatakan niat mereka untuk menyelesaikan proses ini dalam waktu satu tahun, dengan tujuan menyebarkan kepemilikan di antara karyawan dan pemain game mereka dan "mencari pemilik jangka panjang yang ingin mengambil bagian dalam perjalanan Paradox". Pada tanggal 31 Mei 2016, perdagangan di Paradox Interactive dimulai pada Nasdaq First North di bawah ticker PDX. Penawaran harga awal adalah 33 per saham kr (US$3.96) yang bernilai 3.485 miliar kr (US$420 juta). Paradox menyisihkan sekitar 5% saham untuk dialokasikan ke Tencent, bernilai sekitar 174.24 juta kr (US$21 juta). Wester terus memegang 33.3% saham perusahaan, sementara perusahaan investasi Spiltan memegang 30.5% saham. Keuangan yang dibuat oleh penawaran memungkinkan Paradox untuk memulai beberapa akuisisi dari berbagai studio dan properti intelektual.[8]

Pengembangan Berlanjut (2017–Sekarang)

[sunting | sunting sumber]

Paradox mengumumkan pembukaan studio internal ketiganya, Paradox Thalassic yang berlokasi di Malmö, Swedia, pada Mei 2017. Studio ini didirikan untuk mengembangkan game mobile berdasarkan properti Paradox. Kinerja keuangan Paradox Interactive untuk tahun 2017 mengalami peningkatan 24% tahun-ke-tahun dalam pendapatan menjadi 813,8 juta kr, dan peningkatan 10% tahun-ke-tahun dalam laba menjadi 339,8 juta kr. Wester mengundurkan diri sebagai CEO pada bulan Agustus 2018, tetapi ia tetap menjadi ketua eksekutif dewan sementara anggota dewan Ebba Ljungerud mengambil tempatnya sebagai CEO. Langkah ini diklaim memberikan Wester kemampuan yang lebih besar untuk mencari peluang pertumbuhan sementara Ljungerud menangani operasi sehari-hari perusahaan, yang telah berkembang menjadi sekitar 300 karyawan sejak didirikannya. Pada Maret 2019, Paradox mengumumkan pembukaan Paradox Tectonic, yang berlokasi di Berkeley, California, dengan Rod Humble menjabat sebagai pemimpin studio. Studio baru lainnya, Paradox Tinto, dibuka pada Juni 2020 di Barcelona, Spanyol, yang dipimpin oleh Johan Andersson untuk mengawasi pengembangan Europa Universalis IV dan judul strategi besar Paradox lainnya. Pada Juni 2020, Paradox menjadi salah satu penerbit utama pertama yang mengumumkan dukungan untuk upaya serikat pekerja ketika menyimpulkan perjanjian kerja dengan karyawannya di divisi Swedia dan serikat pekerja Swedia Swedish Confederation of Professional Associations dan Unionen. Pada tahun 2021, Paradox berkomitmen untuk mengubah forum online-nya, karena tantangan dalam melibatkan komunitasnya. Pada 1 September 2021, Ljungerud mengundurkan diri sebagai CEO "karena pandangan yang berbeda tentang strategi perusahaan ke depan", dengan ketua eksekutif dewan saat itu dan mantan CEO Fredrik Wester mengambil tempatnya dan mengundurkan diri dari posisinya di dewan. Setelah ini, Håkan Sjunnesson, pada saat itu wakil ketua dewan, menjadi ketua. Pada akhir September 2021.[9]Perusahaan mengumumkan pembatalan pengembangan beberapa produk yang belum diumumkan untuk fokus pada "niche game yang terbukti", meninggalkan 15 proyek dalam pengembangan. Menurut Wester, fokus perusahaan tetap pada strategi dan permainan simulasi mereka, dan bahwa mereka telah "menajamkan saluran pengembangan kami lebih lanjut untuk memastikan bahwa proyek-proyek dengan potensi tertinggi memiliki sumber daya yang diperlukan untuk pengembangan terbaik yang mungkin". Pada bulan September yang sama, publikasi Swedia Breakit melaporkan bahwa survei internal dari karyawan Paradox menemukan 44% dari 133 responden telah melaporkan beberapa jenis "perlakuan buruk" di perusahaan, dan bahwa banyak responden percaya ada "budaya diam" di perusahaan tersebut. Bulan berikutnya, laporan dari Svenska Dagbladet. Eurogamer juga berbicara dengan karyawan Paradox, mengkonfirmasi temuan ini. Paradox menjawab laporan ini dengan menyatakan bahwa meskipun survei sebelumnya merupakan bagian yang terlalu kecil dari jumlah karyawan total mereka untuk mengambil tindakan, mereka telah menyewa auditor independen untuk meninjau budaya perusahaan mereka, dimulai dengan operasi mereka di Swedia. Pada Februari 2022, mereka menerbitkan audit tersebut di situs webnya. Perusahaan meluncurkan Paradox Arc pada Agustus 2022 sebagai label penerbitan baru yang ditujukan untuk game dari studio yang lebih kecil.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "Year End Report". Report. Paradox Interactive. 2016-02-23. hlm. 1. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-10-15. Diakses tanggal 2016-10-23. 
  2. ^ "Ownership structure". Paradox Interactive. 25 March 2022. Diakses tanggal 25 March 2022. 
  3. ^ "Coworkers". Paradox Interactive. Diakses tanggal 12 January 2016. 
  4. ^ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/pricing-change-rollback-information-thread-latest-news-here.1031635/
  5. ^ Dean, Paul (25 September 2013). "Inside Paradox, the strangest company in video games". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 March 2019. Diakses tanggal 8 January 2019. 
  6. ^ Hall, Charlie (7 August 2013). "Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 June 2019. Diakses tanggal 8 January 2019. 
  7. ^ Dingman, Hayden (23 January 2014). "Paradox Interactive announces a slew of new strategy games and expansions". PC World. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 January 2017. Diakses tanggal 7 March 2019. 
  8. ^ Sinclair, Brendan (27 May 2016). "Tencent acquiring 5% equity in Paradox". GamesIndustry.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 July 2018. Diakses tanggal 13 May 2019. 
  9. ^ Dealessandri, Marie (August 17, 2022). "Paradox launches new publishing label Paradox Arc". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal August 17, 2022. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]