Lompat ke isi

Pemunculan (permainan video)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Dalam Permainan video, pemunculan (spawning) adalah penciptaan karakter, item, atau Karakter nonpemain secara langsung. Pemunculan kembali (respawning) adalah penciptaan kembali suatu entitas setelah kematian atau kehancurannya, mungkin setelah kehilangan salah satu nyawanya . Pengawamunculan (despawning) adalah penghapusan suatu entitas dari dunia game.

Semua karakter pemain biasanya muncul di awal ronde, sedangkan beberapa objek atau monster mungkin muncul setelah terjadinya peristiwa atau penundaan tertentu. Ketika karakter pemain muncul kembali, mereka biasanya melakukannya di titik awal level dan mendapatkan semacam penalti.[1]

Titik muncul

[sunting | sunting sumber]

Titik muncul adalah area di level tempat pemain muncul. Dalam level yang dirancang untuk permainan tim, poin-poin ini biasanya dikelompokkan sehingga setiap tim muncul di area ketatnya masing-masing. Titik muncul biasanya disediakan untuk satu tim kapan saja dan sering kali memiliki kemampuan untuk berpindah tangan ke tim lain. Beberapa permainan bahkan mengizinkan titik muncul dibuat oleh pemain; menggunakan suar misalnya di Battlefield 2142 . Titik muncul yang "ganjil" menyebabkan pemain dimunculkan seolah-olah aktif memasuki dunia permainan, bukan sekadar muncul di sana.

Mengenai titik muncul yang dibuat oleh pemain, permainan Enemy Teritory: Quake Wars memungkinkan pemain menggunakan kelas Teknisi Strogg (kelas GDF Medic versi tim Strogg) untuk membuat "inang bibit" dari tubuh musuh GDF yang jatuh. Setiap pemain di tim Strogg dapat menggunakan hos pemunculan dan pemain mana pun yang tidak digunakan – setelah kematian – dapat menggunakannya untuk muncul lebih dekat ke tujuan atau di lokasi taktis, menjadi alat yang efektif untuk mempertahankan lokasi atau memajukan garis depan. Hos pemunculan menghilang setelah pemain "Strogg respawn" di lokasinya, sehingga hos pemunculan hanya dapat digunakan satu kali. Sebaliknya, pemain yang menggunakan kelas GDF Medic dapat menonaktifkan dan menghapus hos pemunculan buatan pemain Strogg dengan menyetrumnya menggunakan bantalan defibrilator.

Penungguan pemunculan adalah praktik di mana pemain menunggu di dekat titik muncul yang tepat untuk membunuh musuh saat mereka muncul. Hal ini biasanya dianggap sebagai sportivitas yang buruk dan beberapa pemain bahkan menganggapnya eksploitatif terhadap permainan itu sendiri. Sebagian besar permainan berbasis tim memiliki semacam perlindungan terhadap aksi penungguan pemunculan, seperti pintu satu arah yang hanya memungkinkan pemain meninggalkan area pemunculan, pertahanan kecerdasan buatan permanen, atau mungkin pengatur waktu yang akan membunuh musuh jika mereka menghabiskan waktu terlalu lama di sekitar area pemijahan. . Game dengan titik muncul yang dapat ditangkap sering kali meninggalkan beberapa titik muncul tanpa perlindungan aksi semacam ini. Titik muncul untuk objek permainan sering disalahgunakan dengan cara yang sama dalam jenis permainan seperti permainan peran .

Pemunculan kembali musuh

[sunting | sunting sumber]

Dalam beberapa permainan, musuh mungkin akan dimunculkan kembali (atau, dengan kata lain, musuh baru akan muncul) untuk membuat pemain tetap waspada dan menciptakan ketegangan, atau memaksa pemain untuk terus maju, sehingga terlalu mahal (dalam hal sumber daya) dan/atau terlalu berbahaya untuk tetap berada di dalamnya. satu tempat terlalu lama. Musuh mungkin terlihat muncul atau, dalam permainan yang lebih realistis, muncul di luar garis pandang pemain dan bergerak ke arah pemain. Permainan video awal termasuk pemunculan ulang monster adalah Joust, Doom dan sekuelnya Doom II: Hell on Earth . Musuh dalam game ini memiliki kemampuan untuk muncul dari rekan satu timnya.

Dalam PBPDMM, monster atau gerombolan monster biasanya terus muncul kembali untuk memberikan kesempatan kepada semua pemain untuk bertarung. Beberapa dari gim ini mengimplementasikan instansi, yang membuat salinan sementara dari dunia game dan karakternya, yang diperuntukkan bagi sebagian pemain; ini memungkinkan setiap subset berkesempatan untuk mengalami bagian permainan tersebut tanpa gangguan apa pun dari tamu tak diundang. [2]

Entitas yang diminta pemain

[sunting | sunting sumber]

Dalam beberapa permainan, pemain yang memiliki akses ke alat pengawakutuan atau administratif dapat memunculkan entitas atau item dengan alat tersebut.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012-03-27). Game Development Essentials: Game Interface Design. Cengage Learning. hlm. 200. ISBN 978-1285401379. Diakses tanggal 2014-11-26. 
  2. ^ "World of Warcraft: Instancing". Diakses tanggal 2007-03-04.