Lompat ke isi

Tekken

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Tekken
GenrePertarungan
PengembangNamco
PenerbitNamco (Namco Bandai)
PlatformArkade, PlayStation 1, WonderSwan, PlayStation 2, Game Boy Advance, PlayStation Portable (backward kompatible via PlayStation Vita), PlayStation Network, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Rilis pertamaTekken
9 Desember 1994
Rilis terakhirTekken 8
January 26 2024
Situs webwww.tekken.com

Tekken (鉄拳, "kepalan besi") adalah sebuah seri permainan pertarungan yang dikembangkan dan diproduksi oleh Namco. Berawal dari sebuah permainan arkade, dan kemudian biasanya diport ke konsol konsol permainan PlayStation (kecuali handheld PlayStation Vita hanya via backward kompatible ke game yang keluar di PlayStation Portable). Setelah Tekken 5, game port Tekken di konsol besar yang kedepan telah mulai juga diport ke konsol besar lainnya selain di seri konsol PlayStation, biasanya di seri konsol Xbox (pertama di Xbox 360) sejak Tekken 6, dan Microsoft Windows PC sejak Tekken 7.

Seri Tekken adalah salah satu permainan terawal yang menggunakan sistem 3D, dengan seri pertama dilepas dua tahun setelah Virtua Fighter. Ada tujuh sekuel canon utama game seri Tekken, yaitu Tekken 2, Tekken 3, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 6, Tekken 7, dan Tekken 8. Walaupun Tekken 5 punya title update rilis yang terpisah dari rilis original, konsol rilis Tekken 6, Tekken Tag Tournament 2 dan Tekken 7 berbasis dengan title update port arkade, dan hanya arkade Tekken 7 yang mendapatkan konten yang pertama hadir ke versi konsol setelah port sistem tersebut dirilis. Hanya Tekken 8 yang sampai sekarang tidak mempunyai versi arkade sendiri.

Seri Tekken juga mempunyai game spin-off yang tidak ada hubungan dengan alur cerita seri tersebut, salah satunya adalah Tekken Tag Tournament dan Tekken Tag Tournament 2, Tekken Advance, Tekken Revolution, Tekken Mobile dan seri Tekken Pachinko. Tetapi, Tekken Tag Tournament 2 adalah game fiksi setengah canon yang salah satu cerita dan ending karakter tersebut terjadi di antara Tekken 6 dan Tekken 7.

Pemain dapat memilih dari daftar pemain yang beragam yang mewakili latar belakang etnis dan gaya bertarung yang berbeda. Beberapa karakter memiliki asal-usul supernatural seperti Iblis, Alice Bosconovich, Malaikat, Mokujin, Ogre, dan Azazel, sementara karakter hewan seperti Kuma, Panda, keluarga Roger, dan Alex memberikan kelegaan dalam cerita.[1] Dalam mode cerita game, setiap karakter biasanya memiliki alasan pribadi untuk mengikuti turnamen dan berkompetisi untuk mendapatkan hadiah.[2][3]

Tokoh utama dari seri ini telah berubah dari satu seri ke seri lainnya; akhir dari setiap game kanonik mendefinisikan tokoh utama dari masing-masing game tersebut. Kazuya Mishima adalah protagonis dari game orisinil dan Tekken 7, ayahnya Heihachi Mishima adalah protagonis Tekken 2, dan Jin Kazama telah menjadi salah satu karakter utama sejak debutnya di Tekken 3 saat Kazuya dan Heihachi berbagi mantel di Tekken 7.[4][5] Konflik antara keluarga Mishima selama beberapa generasi berfungsi sebagai konflik utama dari plot serial ini,[6][7] atau setidaknya kisah Mishima, menurut Katsuhiro Harada, yang menggambarkannya sebagai perjuangan sederhana antara tiga orang yang bertekad untuk menghancurkan satu sama lain dan gen iblis. Meskipun tidak sepenuhnya terkait, Lars Alexandersson dan karakter lainnya adalah karakter utama dalam Tekken 6, dengan Jin yang berperan sebagai antagonis utama, bukan kerabatnya.[8][9]

Karakter yang memiliki hubungan latar belakang dalam cerita biasanya memiliki gaya atau moveset yang sama. Sebagai contoh, Heihachi dan Kazuya Mishima, karena ikatan keluarga dan pelatihan dalam disiplin seni bela diri karate gaya Mishima tingkat lanjut yang sama, memiliki gerakan yang sangat mirip dan kuda-kuda jongkok yang khas untuk hampir semua penampilan mereka dalam serial ini.[10][11][12] Jin Kazama, saat memulai debutnya, juga mengikuti gaya bertarung Mishima yang sama, meskipun ia memadukannya dengan seni bela diri tradisional Kazama yang dipraktikkan oleh ibunya, Jun Kazama.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "The Top 7... impractical characters". www.gamesradar.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  2. ^ "Tekken game info". igropad.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  3. ^ "Does Tekken Tag Tournament have a story mode?". gamingsection.net. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  4. ^ "Tekken: The Story So Far". culturedvultures.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  5. ^ "شخصيات تيكن". sp.games. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  6. ^ "History of the Mishima Family Conflict that Became the Story of Tekken Game". global.dafunda.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  7. ^ "Tekken: The Strange History of the Mishima Family". www.denofgeek.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  8. ^ "What Is The Canon Ending In Tekken 6?". expertbeacon.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  9. ^ "Lars Alexandersson Personality Type". personalitylist.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  10. ^ "Who Is Jin Kazama's Grandfather? Meet Heihachi Mishima". fictionhorizon.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  11. ^ "What Martial Arts Does Jin Kazuma Use". www.whyienjoy.com. Diakses tanggal 2024-08-23. 
  12. ^ "Kazuya Mishima". www.giantbomb.com. Diakses tanggal 2024-08-23.