Bandai Namco Studios
Nama asli | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
---|---|
Nama latin | Kabushiki gaisha Bandai Namuko Sutajio |
Sebelumnya | Namco Bandai Studios Inc. |
Anak perusahaan | |
Industri | Permainan video |
Didirikan | 2 April 2012 |
Kantor pusat | Kōtō, Tokyo, Jepang |
Tokoh kunci |
|
Induk | Bandai Namco Entertainment |
Situs web | bandainamcostudios.com |
Bandai Namco Studios Inc. (株式会社バンダイナムコスタジオ , Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Sutajio) adalah perusahaan Jepang yang bergerak di bidang perencanaan dan pengembangan perangkat lunak permainan. Ini adalah anak perusahaan dari Bandai Namco Entertainment.
Gambaran
[sunting | sunting sumber]Pada 2 April 2012, perusahaan baru didirikan dengan memisahkan fungsi studio pengembangan dari Bandai Namco Games (sekarang Bandai Namco Entertainment) dengan membagi fungsi studio pengembangan.[1] Pada 1 Maret 2013, anak perusahaan Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. dan Bandai Namco Studios Vancouver Inc. didirikan di Singapura dan Vancouver, Kanada.[2]
Dengan memperkenalkan sistem personel dan kompensasi khusus untuk kreator, tanggung jawab dan wewenang tim pengembang diperjelas,[3] tidak hanya Bandai Namco Entertainment tetapi juga karya perusahaan lain seperti Nintendo secara aktif dialihdayakan. Selain itu, materi permainan (rencana, spesifikasi, dan sebagainya) dengan nilai sejarah tinggi yang dikembangkan oleh pendahulunya Namco, salah satu perusahaan asal Bandai Namco Entertainment, mereka menjalankan proyek arsip untuk memperkuat penyimpanan terorganisir yang dapat menahan penyimpanan semi permanen dan menggunakannya untuk penggunaan internal di masa mendatang.[4]
Departemen perencanaan, pengembangan, dan penelitian untuk perangkat VR dan permainan arkade dipindahkan kepada Bandai Namco Amusement Lab Co., Ltd. pada 1 Oktober 2018 sebagai divisi baru.[5][6] Beberapa bagian dari departemen perencanaan, pengembangan, dan penelitian juga dipindahkan kepada Bandai Namco Research Institute Co., Ltd. pada 1 April 2019 sebagai divisi baru.[7][8]
Staf dan filosofi desain
[sunting | sunting sumber]Bandai Namco Studios mengidentifikasi dirinya sebagai penerus Namco, dengan fokus pada filosofi desain dan lingkungan perusahaan pendahulunya.[9] Perusahaan ini menekankan untuk menciptakan pengalaman yang unik dan mendalam dalam permainan, dan menentang penyalinan ide dari pengembang lain. Banyak dari karyawannya yang awalnya bekerja di Namco:[9]
- Daisuke Uchiyama – Presiden dan CEO. Produser untuk banyak permainan pertarungan anime Bandai Namco, terutama dari seri Dragon Ball.[10]
- Shigeru Yokoyama – Ketua perusahaan. Desainer Galaga dan Splatterhouse, dan pengawas waralaba seperti Xenosaga.[11]
- Kazutoki Kono – Kepala Project Aces, tim pengembangan internal di balik seri Ace Combat.[12]
- Minoru Sashida – Manajer program pelestarian seni master.[13] Artis untuk seri Mr. Driller, Techno Drive, dan Ace Combat 3: Electrosphere.[14]
Bandai Namco Studios adalah pendukung kuat pelestarian permainan video. Secara khusus, mereka melihat seni master digunakan untuk materi tambahan dalam permainan, seperti Galaxian (1979) dan Pac-Man (1980), sebagai kepentingan sejarah; perusahaan percaya melestarikan seni master ini memungkinkan apresiasi lebih lanjut dari permainan pendahulunya serta seni itu sendiri.[13] Perusahaan ini telah mengumpulkan koleksi 400 master seni, termasuk yang berasal dari Xevious (1983), Ridge Racer (1993), dan J-League Soccer Prime Goal (1993),[15] yang disimpan dalam departemen internal bernama "Banarchive".[16] Banyak dari bagiannya yang awalnya dianggap hilang selama kepindahannya ke Kōtō pada tahun 2015, meskipun sebagian besar telah ditemukan kembali.[17] Bandai Namco Studios berharap dapat dengan mudah membagikan seni masternya kepada publik dalam bentuk video retrospektif YouTube dan museum realitas virtual melalui proyek "Museum Seni Namco".[9][18]
Selain seni masternya, Bandai Namco Studios juga menyimpan pamflet promosi, kode sumber, model master untuk karakter, dokumentasi desain, dan tanggal rilis untuk semua permainan video oleh Namco, Bandai, dan Banpresto.[9] Divisi lain dalam Bandai Namco Holdings dan perusahaan eksternal telah menggunakan seni ini untuk produk seperti pakaian jadi dan poster.[17] Hisaharu Tago, produser perilisan Nintendo Switch dari Namco Museum, berharap perusahaan dapat membawa keseluruhan katalog belakang Namco untuk platform permainan modern.[19]
Permainan
[sunting | sunting sumber]Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ "COMPANY|バンダイナムコスタジオ". バンダイナムコスタジオ. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "バンダイナムコスタジオ、海外子会社を設立 シンガポール、カナダ・バンクーバーの2拠点" (PDF). バンダイナムコゲームス. 11-04-2013. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "バンダイナムコグループ2012年3月期決算説明会(2012年5月9日開催)概要" (PDF). バンダイナムコゲームス. 10-05-2012. hlm. 10. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "[CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート". 4gamer.net. 29-08-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "VR や最新アーケードゲームなどリアルエンタメ機器専門の開発集団「株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ」を設立 リアルエンターテインメント事業の強化を目的に開発体制を再構築" (PDF). バンダイナムコアミューズメント. 20-07-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "バンダイナムコアミューズメントラボが10月1日に設立、VRや最新アーケードゲームなどリアルエンタメ機器専門の開発集団として". ファミ通.com. 20-07-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "新たな価値創出を目指した研究専門会社「株式会社バンダイナムコ研究所」を設立" (PDF). バンダイナムコエンターテインメント. 26-11-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "新会社「バンダイナムコ研究所」設立 AIなど研究、ゲームに閉じないエンタメ創出へ". ITmedia. 27-11-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ a b c d Furuya, Yoichi (24-12-2020). "『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く". Famitsu (dalam bahasa Jepang). Kadokawa Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 02-02-2021. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Macdonald, Christopher (07-08-2004). "Budokai 3 Event at Metreon". Anime News Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 06-05-2019. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Namco Bandai Games (2011). "Galaga - 30th Anniversary Developer Interview". Galaga WEB. Diarsipkan dari versi asli tanggal 06-06-2019. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Tran, Edmond (26-01-2017). "Ace Combat 7: Skies Unknown Goes Back To Its Roots". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11-11-2020. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ a b "ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】". Yahoo! News (dalam bahasa Jepang). 02-09-2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22-09-2020. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Murakami, Munjo (04-03-2016). "「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇". ITMedia (dalam bahasa Jepang). ITMedia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28-12-2019. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Yasuda, Toshiaki (02-09-2020). "行方不明のキービジュアル原画を救え! バンナム社員が立ち上がった"ゲームの顔"の発掘と保存". Game Watch (dalam bahasa Jepang). Impress Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12-11-2020. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Murata, Sejiro (24-12-2020). "『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く". Yahoo! News (dalam bahasa Jepang). Yahoo!. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24-12-2020. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ a b Murata, Seijiro (02-09-2020). "ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】". Famitsu (dalam bahasa Jepang). Kadokawa Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal 02-10-2020. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Nagaoka, Yori (06-10-2020). "Android/iOS用地理情報ゲーム「PAC-MAN GEO」配信! 「パックマン」生誕40周年を記念した様々な企画が展開中". Game Watch (dalam bahasa Jepang). Impress Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20-11-2021. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ Parish, Jeremy (27-09-2018). "Inside the return of Namco Museum". Retronauts. Diarsipkan dari versi asli tanggal 02-10-2018. Diakses tanggal 04-11-2021.
- ^ "『テイルズ オブ ハーツ R』開発陣が語る"再構築"へのコダワリ【開発者インタビュー】". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Enterbrain, Inc. November 30, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 10, 2014. Diakses tanggal August 25, 2014.
- ^ Kyle MacGregor Burleson (October 29, 2013). "Wii Sports Club co-developed with Namco Bandai". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2020. Diakses tanggal 4 September 2020.
- ^ "Bandai Namco Studios And Roadhouse Interactive Announce Mobile Game Development Partnership". Gamasutra. UBM Technology Group. December 5, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 9, 2015. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Drake, Audrey (21 June 2012). "Namco Bandai Developing Next Smash Bros". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 May 2020. Diakses tanggal 23 June 2020.
- ^ Tran, Edmond (January 23, 2017). "How Tekken 7's Arcade Roots Are Shaping Its Console Form". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 30, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ a b c d Kerr, Chris (16 November 2018). "Bandai Namco Studios Vancouver has shut down". Gamasutra. UBM Technology Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 September 2019. Diakses tanggal 23 June 2020.
- ^ Bandai Namco Studios (Apr 30, 2015). Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition (iOS). Scene: Credits.
- ^ Carter, Chris (October 20, 2015). "Review: Tales of Zestiria". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2020. Diakses tanggal September 4, 2020.
- ^ Komatsu, Mikikazu (September 3, 2020). "Idols Enjoy Summer Time in The Idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage 5th Anniversary Anime CMs". Crunchyroll. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 4, 2020. Diakses tanggal September 4, 2020.
- ^ Hernandez, Patricia (27 February 2020). "Google's Pokémon of the Year contest is a humiliating defeat for Pikachu". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 April 2020. Diakses tanggal 26 June 2020.
- ^ Carden, Dennis (1 February 2017). "Review: Tales of Berseria". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 October 2019. Diakses tanggal 26 June 2020.
- ^ Minotti, Mike (20 July 2016). "Pac-Man Championship Edition 2 coming for PlayStation 4, Xbox One, and Steam in September". VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 September 2017.
- ^ "Developer: Bandai Namco Studios". Steam. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 16, 2020. Diakses tanggal September 16, 2020.
- ^ Tanigawa, Hajime (October 28, 2015). "「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?". Game Watch (dalam bahasa Jepang). Impress Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 8, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Hancock, Patrick (August 5, 2017). "Review: Namco Museum". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 3, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ "The Making of "NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE" - EPISODE".
- ^ a b Craddock, Ryan (11 November 2019). "Turns Out Bandai Namco Helped To Develop Mario Kart Tour". Nintendo Life. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 June 2020. Diakses tanggal 26 June 2020.
- ^ Kuchera, Ben (February 9, 2018). "Report: Metroid Prime 4 is being developed by Bandai Namco Singapore". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 3, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Koopman, Daan (July 26, 2018). "Go Vacation (Switch) Review". Nintendo World Report. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Inocencio, Jason (July 1, 2020). "'Soulcalibur VI,' 'CrossCode' Headline Xbox Game Pass Titles For July". International Business Times. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 3, 2020. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ a b "オープン当時から稼働する人気アトラクション、期間限定リニューアル". ASCII (dalam bahasa Jepang). Kadokawa Corporation. February 9, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2018. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Gardner, Matt (10 September 2019). "Review: 'Galaga Fever' Turns Namco's Iconic IP Into An Unfulfilling VR Jaunt". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 September 2019. Diakses tanggal 23 June 2020.
- ^ Carter, Chris (5 November 2018). "Review: Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Switch)". Destructoid. Enthusiast Gaming. Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 October 2019. Diakses tanggal 26 June 2020.
- ^ Romano, Sal (July 27, 2018). "Taiko no Tatsujin: Drum Session! coming west on November 2". Gematsu. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 10, 2020. Diakses tanggal September 4, 2020.
- ^ Peeples, Jeremy (January 20, 2019). "Review: Ace Combat 7: Skies Unknown". Hardcore Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2019. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Zawodniak, Matthew (July 22, 2019). "God Eater 3 (Switch) Review". Nintendo World Report. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 23, 2019. Diakses tanggal September 4, 2020.
- ^ McWhertor, Michael (April 20, 2017). "Here's a look at Code Vein, Bandai Namco's new anime vampire action RPG". Polygon. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 9, 2019. Diakses tanggal September 3, 2020.
- ^ Soto, Frank (August 2, 2020). "Review: Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxiboost ON". Hardcore Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 17, 2020. Diakses tanggal September 4, 2020.
- ^ West, Josh (15 June 2020). "Big in 2020: Scarlet Nexus is worlds apart from the JRPGs of Bandai Namco's past". GamesRadar+. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 June 2020. Diakses tanggal 26 June 2020.