Lompat ke isi

Coffee Talk

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Coffee Talk
Diterbitkan di
  • WW: 29 Januari 2020
  • JP: 30 Januari 2020 (Nintendo Switch)
GenreNovel visual
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows, Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4 dan Xbox One Edit nilai pada Wikidata
MesinUnity (mesin permainan) Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatMohammad Fahmi (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PengembangToge Productions
Penerbit
  • Toge Productions[a]
  • Chorus Worldwide[b]
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864330
PEGI
enllaç=d:Q14915515
Informasi tambahan
Situs webcoffeetalk.info (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamescoffee-talk Edit nilai pada Wikidata
Steam914800 Edit nilai pada Wikidata
Youtube: UCv0es7g8v05YOTimRg5REjQ Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Coffee Talk adalah novel visual yang dikembangkan oleh studio indie Indonesia Toge Productions, dan dirilis pada 29 Januari 2020 untuk Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One. Game ini dirilis di Jepang untuk Nintendo Switch sehari kemudian pada 30 Januari 2020.[1] Permainan ini mengikuti seorang barista yang bekerja di sebuah kedai kopi di Seattle versi fantasi saat mereka mendengarkan kekhawatiran dari berbagai pelanggan kedai kopi dan menyiapkan minuman. Permainan ini menampilkan estetika yang terinspirasi oleh anime 90-an, seni piksel, dan genre musik lo-fi chillhop.[2]

Sebuah sekuel, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly dirilis pada tahun 2023.[3]

Alur cerita

[sunting | sunting sumber]

Permainan mengikuti seorang barista yang merupakan pemilik dan satu-satunya karyawan Coffee Talk, kedai kopi eponimus, yang terletak di Seattle, Washington, dalam versi fantasi dunia nyata yang dihuni oleh berbagai ras fantasi, seperti peri, orc, putri duyung, dan lainnya.[4] Berbagai anggota ras ini berperan sebagai pelanggan toko. Alur cerita permainan ini berjalan selama dua minggu, dengan setiap hari bertindak sebagai sketsa di mana berbagai karakter mengunjungi kedai kopi dan mendiskusikan kekhawatiran mereka dengan barista dan satu sama lain.[5] Karakter permainan termasuk Freya, seorang wanita peri dan seorang jurnalis untuk surat kabar fiksi The Evening Whispers dan seorang penulis fiksi yang bercita-cita tinggi; Rachel, mantan anggota band putri yang mencoba memulai karir sebagai musisi solo; Neil, seorang alien yang mengunjungi Bumi dengan misi berkembang biak dengan penghuninya; pasangan muda yang terdiri dari Lua, seorang succubus, dan Baileys, seorang peri, yang keluarganya tidak menyetujui hubungan mereka karena perbedaan ras mereka; dan lain-lain.[5][6]

Alur permainan

[sunting | sunting sumber]

Coffee Talk adalah permainan novel visual, dan sebagian besar alurnya terdiri dari dialog antar sesama karakter. Dialog ini secara berkala dipecah menjadi permainan mini di mana pemain menyeduh berbagai minuman menggunakan bahan-bahan yang tersedia di kedai kopi. Minuman tertentu memberi pemain pilihan untuk membuat seni latte. Minuman yang dibuat oleh pemain dapat memiliki efek pada peristiwa alur cerita permainan, dan dengan demikian permainan mini ini berfungsi sebagai sarana utama interaksi dengan permainan yang tersedia untuk pemain.[2] Karakter pemain dapat mengakses ponsel cerdas mereka kapan saja untuk melihat profil media sosial dari karakter permainan, merujuk daftar resep minuman yang diketahui, membaca fiksi pendek yang diterbitkan di koran fiksi game, dan mengubah lagu yang sedang diputar.[5]

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Coffee Talk dikembangkan oleh Toge Productions. Menurut Lasheli Dwitri, penanggung jawab humas di studio indie, tujuan dari Coffee Talk adalah untuk menciptakan media di mana orang bisa nyaman dan merasa hangat, seperti duduk di kafe yang nyaman sambil menyeruput secangkir kopi.[7]

Acara TV Jepang berjudul Midnight Diner menjadi pengaruh terbesar untuk Coffee Talk. Kisah Midnight Diner berkisar pada seorang koki di sebuah restoran yang hanya buka pada tengah malam, dan keterlibatannya dalam kehidupan pelanggan.[7]

Untuk menciptakan 'rasa memiliki' dengan pemain dari seluruh dunia, permainan ini menampilkan berbagai minuman nyata, seperti Masala Chai dari India, Teh Tarik dari Malaysia, dan Shai Adeni dari Yaman. Di Coffee Talk, bersama manusia, ras fantasi seperti peri, succubi, orc, vampir, dan manusia serigala ada. Salah satu alasan mereka ditambahkan adalah untuk mewakili pengalaman kehidupan nyata. Meskipun merupakan karakter fantasi, pihak studio berusaha membuat konflik dalam game ini serealistis mungkin.[7]

Coffee Talk menerima ulasan "campuran atau rata-rata" dan "umumnya positif", menurut agregator ulasan Metacritic.[8][9][10][11]

Menulis untuk Game Informer, Kimberley Wallace memberikan ulasan positif kepada game tersebut, menyebut game itu "pengalaman yang menarik" sambil menyatakan bahwa beberapa topik dalam game dapat dieksplorasi lebih lanjut. Dia juga memuji karakter dalam game.[6] Chris Moyse dari Destructoid memberi Coffee Talk ulasan yang beragam, dengan mengatakan bahwa permainan "sangat tidak cocok", menyebutkan kurangnya fokus sebagai aspek negatif dari permainan. Dia melanjutkan dengan menyatakan bahwa "filosofi kasual terkadang sulit untuk ditelan, [tetapi] visual yang bagus, mode sisi yang menyenangkan, dan titik harga anggaran menunjukkan bahwa, untuk beberapa pembaca, Coffee Talk masih akan berjalan mulus".[12] Dalam ulasan untuk permainan edisi Nintendo Switch, Dom Reseigh-Lincoln positif terhadap game, menyebut alur permainan yang santai dan memuaskan, meskipun mengkritik panjang alur cerita.[13]

  1. ^ Diterbitkan sendiri di Microsoft Windows, macOS, dan Nintendo Switch
  2. ^ Diterbitkan di PlayStation 4 dan Xbox One

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "コーヒートーク". Nintendo Japan. Diakses tanggal January 2, 2020. 
  2. ^ a b "Coffee Talk - IGN". Retrieved 14 February 2020.
  3. ^ "Coffee Talk Episode 2 Diumumkan, Rilis Tahun 2022 Mendatang". 2021-09-02. Diakses tanggal 2022-06-25. 
  4. ^ Jonathan Bolding, "Coffee Talk is a wholesome game about a barista for orcs and elves", "PC Gamer", 1 February 2020. Retrieved 14 February 2020.
  5. ^ a b c Andrew Webster, "You should play this extremely chill game about serving coffee to vampires and elves", The Verge, 12 February 2020. Retrieved 16 February 2020.
  6. ^ a b c Kimberley Wallace. "Coffee Talk Review – A Caffeine High And A Crash". GameInformer. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  7. ^ a b c "Indie World: Grab a cup o' joe (or tea)—the Coffee Talk dev team is here to chat about the game's inspiration". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-07-16. Diakses tanggal 2021-08-05. 
  8. ^ a b "Coffee Talk for Nintendo Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  9. ^ a b "Coffee Talk for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  10. ^ a b "Coffee Talk for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  11. ^ a b "Coffee Talk for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  12. ^ a b Chris Moyse. "Review: Coffee Talk". Destructoid. Diakses tanggal March 3, 2020. 
  13. ^ a b Reseigh-Lincoln, Dom (8 February 2020). "Coffee Talk Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Diakses tanggal 3 March 2020. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]