Daftar konsol permainan terlaris
Konsol permainan video merupakan sebuah peranti komputer yang distandardisasikan untuk permainan video yang dipasangkan dengan monitor atau set televisi sebagai sebagai sebuah output.[2] Kontroller genggam biasanya digunakan sebagai peranti input. Konsol permainan video dapat menggunakan satu media penyimpanan atau lebih seperti cakram keras, cakram optik, dan kartu memori untuk konten. Barang tersebut rata-rata memiliki berat antara 2 dan 9 pound dan ukurannya membuat barang tersebut muda dipakai di berbagai tempat dengan penancap listrik.[3] Setiap barang biasanya dikembangkan oleh sebuah organisasi bisnis tunggal.[2] Konsol terdedikasi hanya dapat memainkan permainan built-in.[4]
Konsol permainan dengan penjualan terbaik menurut firma
[sunting | sunting sumber]Total jmlah setiap konsol dengan sekitar 1 juta unit yang terjual.
Pabrik | Penjualan konsol rumah |
Penjualan konsol genggam |
Total penjualan |
---|---|---|---|
Nintendo | 283.33 juta | 414.01 juta | 697.34 juta |
Sony | >384.79 juta | 95 juta | >479.79 juta |
Microsoft | 118 juta | – | 118 juta |
Sega | 59.14–62.14 juta | >14.02 juta | >76.16 juta |
Atari | 31 juta | >1 juta | >32 juta |
Hudson Soft/NEC | 10 juta | – | 10 juta |
Bandai | – | 3.5 juta | 3.5 juta |
Coleco | >3 juta | – | >3 juta |
Magnavox/Philips | >3 juta | – | >3 juta |
Mattel | 3 juta | – | 3 juta |
Nokia | – | 3 juta | 3 juta |
Catatan
[sunting | sunting sumber]Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamabest ps2
- ^ a b Lee, Robin (August 23, 2012). Peitz, Martin; Waldfogel, Joel, ed. The Oxford Handbook of the Digital Economy. Oxford University Press. hlm. 84. ISBN 9780195397840. Diakses tanggal December 29, 2013.
- ^ Shelly, Gary; Misty, Vermaat (February 25, 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman. Contributing authors: Quasney, Jeffrey; Sebok, Susan; Freund, Steven. Cengage Learning. hlm. 24. ISBN 9781439079263.
- ^ Retro Rogue. "2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-10-29. Diakses tanggal December 30, 2013.
- §Sumber Famitsu WonderSwan
- "2003年5月5日~2003年5月11日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Mei 23, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 25, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年5月12日~2003年5月18日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Mei 30, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 9, 2011. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年6月9日~2003年6月15日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Juni 27, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 25, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年6月16日~2003年6月22日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Juli 4, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 25, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年7月21日~2003年7月27日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Agustus 8, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 25, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年8月11日~2003年8月17日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Agustus 29, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Januari 2, 2012. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年9月15日~2003年9月21日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Oktober 3, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 22, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年10月6日~2003年10月12日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Oktober 24, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 22, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年10月13日~2003年10月19日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Oktober 31, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 22, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年11月3日~2003年11月9日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). November 21, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 18, 2009. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年11月10日~2003年11月16日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). November 28, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 20, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年11月17日~2003年11月23日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Desember 5, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 22, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年12月8日~2003年12月14日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Desember 27, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 20, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年12月15日~2003年12月21日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Januari 9, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 10, 2005. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2003年12月22日~2004年1月4日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Januari 16, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal Oktober 17, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- "2004年1月5日~2004年1月11日". Famitsu (dalam bahasa Japanese). Januari 23, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal Oktober 17, 2014. Diakses tanggal Februari 25, 2014.
- ‡Sumber tahun rilis
- Konsol Atari
- Forster 2011, hlm. 92: "The test release of the Atari 7800 went by practically unnoticed [...] And so the Atari 7800 collected dust for two years, until the international success of the Nintendo Entertainment System quickly changed the minds of Atari's new management. [...] Atari shipped the now slightly outdated 7800 across the world. [...] Only a few thousand 7800 consoles were shipped in the US during the first marketing attempt."
- Forster 2011, hlm. 240: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
- Konsol Microsoft
- "Important Dates". Microsoft. Diarsipkan dari versi asli tanggal Januari 13, 2015. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- Konsol Nintendo
- Beuscher, Dave. "Overview: Game Boy Color". AllGame. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 14, 2014. Diakses tanggal Januari 26, 2015.
- "Company History". Nintendo. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 30, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- Sheff & Eddy 1999, hlm. 27: "Nintendo teamed with Mitsubishi to build the video-game system and, in 1977, Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6 [...]"
- Konsol Sega
- "Business Strategy: Interactive Education Business". Sega Toys. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 21, 2009. Diakses tanggal Januari 6, 2015.
- "ゲームギア" (dalam bahasa Japanese). Sega. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 16, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- "メガドライブ" (dalam bahasa Japanese). Sega. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 16, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- Perry, Douglass. "The Rise And Fall Of The Dreamcast". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 18, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- "セガサターン" (dalam bahasa Japanese). Sega. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 16, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- Konsol Sony
- "History of Sony Computer Entertainment". Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 16, 2014. Diakses tanggal Januari 27, 2015.
- Lain-lain
- Forster 2011, hlm. 240: Bandai Wonderswan and ColecoVision.
- Forster 2011, hlm. 242: Nokia N-Gage.
- "Intellivision: Intelligent Television". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal Oktober 23, 2013. Diakses tanggal October 31, 2013.
After successful test marketing in 1979, Mattel Electronics released its Intellivision system nationwide in late 1980.
- Kleinfield, N. R. (July 21, 1985). "Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch". The New York Times. hlm. F4. Diakses tanggal January 13, 2014.
So, in 1976, Coleco introduced Telstar, a Pong clone, for $50, about half Atari's price.
- Sheff & Eddy 1999, hlm. 350: "To push its first video-game system, NEC formed a home-entertainment group and released PC Engine in Japan in October 1987."
- Sheff & Eddy 1999, hlm. 376: "Philips released CD-I years behind schedule, in October 1991, months after CDTV, because of technical problems."
- "Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 8, 2009. Diakses tanggal October 31, 2013.
- Daftar pustaka
- Forster, Winnie (2011). Game Machines: The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2012 (edisi ke-2nd). Enati Media. ISBN 9780987830500.
- Sheff, David; Eddy, Andy (April 15, 1999). Game Over: Press Start to Continue - The Maturing of Mario. Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN 9780966961706.