Lompat ke isi

Detroit: Become Human

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Detroit: Become Human
Seri utamaKara (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Diterbitkan di25 Mei 2018
GenrePetualangan
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarPlayStation 4 dan Windows Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
FormatCakram Blu-ray dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukangamepad, papan tombol komputer dan tetikus Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangQuantic Dream
PengarahDavid Cage
ProdusenSophie Buhl
PenulisDavid Cage
PerancangSimon Wasselin
Komponis
PenerbitSony Interactive Entertainment
PemrogramJean-Charles Perrier
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920393
Informasi tambahan
Situs webquanticdream.com… (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesdetroit-become-human Edit nilai pada Wikidata
Steam1222140 Edit nilai pada Wikidata
Id. SubredditDetroitBecomeHuman Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt5158314 X: detroit_game Youtube: UCP0Err8blwUMGkLjppfahCg Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Detroit: Become Human adalah sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Quantic Dream dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4, dirilis di seluruh dunia pada tanggal 25 Mei 2018.

Plot permainan ini menceritakan tentang tiga android:

  • Kara, yang lolos dari pemiliknya dan mengeksplorasi dunia luar demi melindungi seorang gadis muda.
  • Connor, yang tugasnya adalah untuk memburu makhluk android liar.
  • Markus, yang mengabdikan dirinya untuk melepaskan android lain dari perbudakan manusia.

Mereka semua dapat bertahan hidup atau mati tergantung pada pilihan dialog yang membentuk cerita sebagaimana yang disesuaikan oleh pemain.

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Detroit: Become Human didasarkan pada demonstrasi teknologi yang dibuat Quantic Dream tahun 2012 bernama Kara. Untuk melakukan penelitian, pengembang permainan ini mengunjungi kota Detroit, Michigan. Produser sekaligus penulis cerita, David Cage, sampai harus berkonsultasi dengan para ahli kecerdasan buatan, selama lebih dari dua tahun untuk menyelesaikan skrip plot permainan ini. Para pengembang permainan juga membangun game engine baru untuk melengkapi permainan, lalu juga melakukan sulih suara jauh sebelum proses pengambilan gambar dan animasi dilakukan. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, dan John Paesano, masing-masing menjadi komposer untuk Kara, Connor, dan Markus.

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Detroit: Become Human diberikan ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. Mereka memuji pengaturan, visual, karakter utama, pengisi suara, dampak pilihan pada keseluruhan cerita dan fitur diagram alir, tetapi mereka memberi kritikan pada kontrol gerak, kesalahan penanganan sejarah dan tematik alegori, serta aspek plot dan karakter. Detroit: Become Human menjadi permainan video buatan Quantic Dream yang paling sukses dan telah terjual lebih dari satu juta eksemplar.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]