Lompat ke isi

Ghostwire: Tokyo

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
''Ghostwire: Tokyo''
Diterbitkan di
  • PS5, Windows
  • Maret 25, 2022
  • Xbox Series X/S
  • April 12, 2023[1]
GenrePermainan aksi-petualangan
LisensiLisensi proprietarium Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan S Edit nilai pada Wikidata
MesinUnreal Engine 4
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
FormatCakram Blu-ray dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukangamepad, papan tombol komputer dan tetikus Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangTango Gameworks
PengarahKenji Kimura
PenerbitBethesda Softworks
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864330
PEGI
enllaç=d:Q14915515
ClassInd
enllaç=d:Q26678734
GRAC
enllaç=d:Q23005410
Informasi tambahan
Situs webbethesda.net… (banyak bahasa) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesghostwire-tokyo Edit nilai pada Wikidata
Steam1475810 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt10478562 Facebook: playGhostWire X: playGhostwire Instagram: playghostwire Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Ghostwire: Tokyo adalah game aksi-petualangan game tahun 2022 yang dikembangkan oleh Tango Gameworks dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Game ini dirilis di seluruh dunia pada tanggal 25 Maret 2022 sebagai game eksklusif berdurasi satu tahun untuk PlayStation 5 dan Windows. Game ini kemudian dirilis di Xbox Series X/S pada 12 April 2023, dengan opsi streaming online di Xbox One.

Permainan

[sunting | sunting sumber]

Ghostwire: Tokyo merupakan permain video laga-petualangan yang dimainkan dari perspektif orang-pertama. Pemain dapat menggunakan berbagai kemampuan psikis dan paranormal untuk mengalahkan hantu dan roh yang menyerang Kota Tokyo.[2] Permainan ini merupakan kombinasi antara seni bela diri karate dan ilmu sihir, karena karakter pemain yang dapat menggunakan gerakan tangan yang terinspirasi dari gerakan tradisional Kuji-kiri untuk mengucapkan mantra. Ketika musuh mulai kehilangan hit point-nya, titik buta musuh dapat terbuka sehingga pemain dapat menghancurkannya dengan serangan fatal.[3]

Permainan dimulai dengan roh (Kazuhiko Inoue / Stephen Oyoung) terbang di atas lokasi tabrakan lalu lintas.  Roh tersebut mencari tubuh untuk dimiliki dan memutuskan pada seorang anak laki-laki bernama Akito Izuki (Kensuke Nishi / Cory Yee) yang tidak sadarkan diri akibat kecelakaan tersebut.  Akito terbangun, masih menguasai tubuhnya kecuali tangan kanannya yang berada di bawah kendali roh.  Segera setelah itu, kabut mengerikan muncul, mengubah siapa pun yang terperangkap di dalamnya menjadi roh, tetapi Akito terhindar berkat roh yang merasukinya.  Seorang pria bertopeng Hannya (hanya dikenal sebagai Hannya (Shunsuke Sakuya / Feodor Chin) muncul di tanda digital di dekat area tersebut dan menggunakan mantra untuk memanggil entitas jahat, yang dikenal sebagai pengunjung, menyegel roh tanpa tubuh warga sipil di dalam sangkar.  di seberang Shibuya. Akito diberitahu oleh roh bahwa dia perlu memburu Hannya untuk menghentikannya, tapi Akito meyakinkan roh tersebut untuk membiarkan dia pergi memeriksa saudara perempuannya, Mari Izuki (Asami Seto / Anne Yatco), yang sedang koma di Shibuya.  rumah sakit setempat.

Roh tersebut memberikan kekuatan berbasis roh kepada Akito untuk membantunya berjuang menuju kamar Mari, tetapi ternyata Hannya telah mengalahkan mereka di sana dan ingin menggunakan Mari untuk semacam ritual.  Ketika Akito mencoba ikut campur, Hannya menusuk dadanya dan menculik Mari.  Saat ia terbaring sekarat, Akito mendapat kilas balik, menunjukkan bahwa Mari koma karena kebakaran rumah.  Akito berbicara dengan roh (yang menyuruh Akito memanggilnya KK) dan setuju untuk membantunya menghentikan Hannya.  KK menyelamatkan nyawa Akito dan menyuruhnya pergi ke rumah persembunyian yang telah disiapkan KK sebelum dia meninggal.

Di rumah persembunyian, KK mengungkapkan bahwa dia adalah bagian dari tim penyelidik yang mencoba menghentikan Hannya namun gagal.  KK mengirim Akito ke menara Observasi Kagerie untuk memindai kota untuk mencari petunjuk, di mana mereka melihat salah satu sekutu Hannya pergi ke stasiun kereta bawah tanah.  Keduanya mengikuti dan menemukan kuil bawah tanah tempat Hannya dan sekutunya sedang mempersiapkan ritual mereka.  KK mengungkapkan bahwa Hannya berencana mencuri cukup banyak jiwa untuk menghancurkan penghalang antara dunia orang hidup dan dunia mati sehingga Hannya dapat membangkitkan istri dan putrinya yang telah meninggal.  Hannya dan yang lain melarikan diri, meninggalkan Akito untuk melawan sekutu Hannya, namun dalam pertarungan topeng musuh tertiup angin, mengungkapkan bahwa itu sebenarnya adalah boneka yang terbuat dari tubuh manusia KK.  Boneka tersebut memanfaatkan keterkejutan KK untuk memisahkan KK dari Akito dan menyegelnya, membuat Akito tidak berdaya.

Akito berhasil melarikan diri ke permukaan dan kembali ke rumah persembunyian KK untuk mencari cara menemukannya.  Di sana ia bertemu dengan salah satu mitra lama KK, Rinko, yang memberinya kotak tiket komuter KK dan foto istri dan anak KK.  Rinko juga membantu Akito menggunakan koneksinya yang masih ada dengan KK untuk menemukan dan bersatu kembali dengannya.  Saat keduanya bersatu kembali, sebuah pilar cahaya muncul, menunjukkan bahwa Hannya telah memulai ritualnya.  Keduanya mengejar Hannya dan menghadapinya.  Dua sekutu Hannya lainnya mengungkapkan diri mereka sebagai boneka yang dibuat dari istri dan anak perempuan Hannya.  Akito mengalahkan boneka putrinya, namun cukup tertunda bagi Hannya untuk melepaskan monster roh raksasa ke kota dan melarikan diri ke dalam kabut beracun.

Karena tidak bisa mengikutinya dengan berjalan kaki, KK mengungkapkan bahwa Rinko membuat sepeda motor custom yang mampu melewati kabut.  Setelah mengumpulkan bagian tambahan untuk melengkapi sepedanya, keduanya pergi ke Menara Tokyo dan menghadapi boneka ibu.  Di puncak menara, Hannya membawa Mari dan melompat ke mulut monster roh raksasa.  Akito kembali diserang oleh boneka KK namun berhasil menghancurkannya.

Akito dan KK mengikuti Hannya ke dalam mulut raksasa itu.  Di dalam, mereka melewati serangkaian pintu yang mewakili kenangan Akito dan Mari, mengungkapkan bahwa Akito adalah orang yang tertutup secara emosional, yang hanya diperburuk oleh kematian orang tuanya.  Dengan kehilangan orang tuanya dan sikap dingin Akito terhadapnya, Mari mengalami depresi yang hampir ingin bunuh diri.  Kedua pahlawan mengejar Hannya saat dia membuka gerbang langsung ke dunia bawah, tapi sebelum dia bisa menyelesaikan ritualnya, roh Mari muncul dan melemparkan ke dalam gerbang.  Saat semangatnya mulai memudar, dia memberi tahu Akito bahwa kecelakaannya bukan salahnya.  Dia mengungkapkan bahwa dia memiliki kesempatan untuk melarikan diri dari api tetapi kembali untuk mengambil cincin kawin orang tua mereka karena hanya itu yang tersisa dari mereka.  Saat Mari meninggal, Hannya naik kembali dan menggabungkan dirinya dengan roh putri dan istrinya, mengubah dirinya menjadi gabungan yang mengerikan.  Kedua pahlawan itu menghabisinya untuk selamanya, membebaskan semua jiwa yang ditangkap Hannya.  Arwah orang tua Akito datang untuk mengantar Mari ke akhirat saat Akito berjanji padanya bahwa dia akan menjalani kehidupan yang baik mulai saat itu.  Setelah krisis dapat dihindari, Akito kembali ke dunia kehidupan dan roh KK meninggalkan tubuhnya.


Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Ghostwire: Tokyo mulai dikenalkan saat konferensi pers E3 2019 oleh produser permainan video Ikumi Nakamura dan Shinji Mikami. Permainan video ini merupakan garapan studio Tango Gameworks yang sebelumnya merilis seri The Evil Within (2014) dan The Evil Within 2 (2017).[4] Berbeda dengan permainan video yang dirilis sebelumnya, Ghostwire: Tokyo pada dasarnya termasuk permainan dengan genre laga-petualangan, bukan kesintasan-horror, meskipun permainan ini masih mengandung beberapa tema dengan unsur-unsur horor.[5] Tango Gameworks kemudian merekrut Shinichiro Hara yang pernah bekerja dalam pembuatan Doom tahun 2016 untuk membantu tim menyusun kerangka permainan yang berorientasi pada permainan aksi.[3]

Menurutnya, pertarungan game tersebut, yang sebagian besar terinspirasi oleh Kuji-kiri dan seni bela diri, memungkinkan tim untuk "menempatkan lebih banyak gerakan dan kepribadian ke dalam aksi pemain karena tangan pemain adalah perpanjangan alami dari karakter". Permainan ini menggunakan Unreal Engine 4.

Pada tanggal 21 September 2020, perusahaan induk Bethesda Softworks, ZeniMax Media dan Microsoft mengumumkan niat Microsoft untuk membeli ZeniMax dan studionya, termasuk Tango Gameworks, seharga US$7,5 miliar, menggabungkan studio tersebut sebagai bagian dari Xbox Game Studios, dengan penjualan diselesaikan pada  9 Maret 2021. Kepala Xbox Game Studios Phil Spencer mengatakan bahwa kesepakatan ini tidak akan mempengaruhi rencana yang sudah ada sebelumnya untuk merilis Ghostwire: Tokyo sebagai konsol eksklusif di PlayStation 5, dan game tersebut pada akhirnya akan hadir di konsol Xbox setidaknya satu tahun setelah rilis awal. Mereka yang melakukan praorder Edisi Deluxe melalui PlayStation Store diberikan akses awal ke game tersebut pada 22 Maret 2022. Game ini dirilis untuk PlayStation 5 dan Windows pada 25 Maret 2022. [6][7]

Pada tanggal 15 Maret 2023, game tersebut diumumkan akan dirilis untuk Xbox Series X/S pada tanggal 12 April 2023 bersamaan dengan pembaruan konten baru untuk game tersebut.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Makuch, Eddie (March 15, 2023). "Ghostwire: Tokyo Comes To Xbox Game Pass This April Alongside Big New Update". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 15, 2023. Diakses tanggal March 16, 2023. 
  2. ^ "Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller". Engadget (dalam bahasa Inggris). 11 Juni 2020. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-02-04. Diakses tanggal 2021-09-17. 
  3. ^ a b Morton, Lauren (2021-07-12). "GhostWire: Tokyo: everything we know about the spooky action thriller". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-08-29. Diakses tanggal 2021-09-17. 
  4. ^ Hall, Charlie (2019-09-04). "The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-09-05. Diakses tanggal 2021-09-18. 
  5. ^ O'Connor, Alice (2019-06-10). "GhostWire: Tokyo announced at E3". Rock Paper Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-02-17. Diakses tanggal 2021-09-17. 
  6. ^ Vjestica, Adam (2021-01-12). "CES 2021: Sony reveals new PS5 game release dates, and there are some surprises". TechRadar (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-01-15. Diakses tanggal 2021-09-17. 
  7. ^ Watts, Steve (11 Juni 2020). "Ghostwire: Tokyo Gets New PS5 Trailer At Reveal Event". GameSpot (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020-06-18. Diakses tanggal 2021-09-17. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]