Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV
Tampilan
Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV | |
---|---|
Genre | Kuis |
Presenter | Hermann Josis Mokalu |
Pemeran | Asri Welas Ine Sujono Iwel Sastra Michael Tjandra Senandung Nacita Shahnaz Haque |
Negara asal | Indonesia |
Jmlh. episode | 32 |
Produksi | |
Produser | Trie Dharmawan |
Durasi | 90 menit |
Rumah produksi | RTV |
Rilis asli | |
Jaringan | RTV |
Rilis | 15 September – 30 Desember 2016 |
Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV adalah musim ke-4 dari acara kuis Olimpiade Indonesia Cerdas. Acara ini dibawakan oleh Hermann Josis Mokalu. Dalam acara ini, 3 kontingen Sekolah Menengah Atas/sederajat akan beradu pengetahuan untuk menjadi pemenangnya. Acara ini ditayangkan sejak 15 September 2016 hingga 30 Desember 2016 di RTV.
Awal | Akhir | Jadwal tayang |
---|---|---|
15 September 2016 | 30 Desember 2016 | Kamis-Jumat, 18:00-19:30 WIB |
Persyaratan
[sunting | sunting sumber]- Setiap kontingen terdiri dari 18 siswa/i, 3 orang sebagai kontestan utama (berdiri di balik podium kontestan) dan 15 orang lainnya sebagai suporter (berdiri di tribun di belakang podium kontestan).
- Kontestan utama minimal 1 pria atau 1 wanita.
- Guru pendamping berhak menyaksikan dari bangku penonton.
- Terdapat 3 kontingen per episode.
Regulasi permainan
[sunting | sunting sumber]- Semua pertanyaan sepanjang permainan hanya dapat dijawab oleh 3 kontestan utama yang berdiri di balik podium kontestan.
- Perolehan skor akan dikurangi 10 poin jika terjadi tindakan kecurangan.
- Tidak diperkenankan menggunakan buku catatan/teks, kalkulator, ponsel, atau alat bantu hitung lainnya.
- Waktu berpikir untuk setiap pertanyaan:
- 5 detik untuk pertanyaan non-hitungan.
- 10 detik untuk pertanyaan hitungan.
Babak I
[sunting | sunting sumber]Cepat-Tepat
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
- Terdapat 20 pertanyaan trivia.
- Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
Smart Clue
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Giliran bermain ditentukan oleh kontingen dengan perolehan skor akhir tertinggi pada tahap sebelumnya.
- Kontingen mengutus 1 anggota tim dan 1 suporter untuk bermain (suporter bertindak sebagai pemeraga, anggota tim bertindak sebagai penjawab).
- Penjawab akan menebak sesuatu (10) yang diperagakan oleh pemeraga dalam waktu 1 menit.
- Penjawab boleh mengatakan pass jika tidak tahu atau merasa kurang jelas, dapat kembali jika waktu masih cukup.
- Setiap jawaban benar bernilai 10 poin, ekstra bonus 20 poin jika terjawab benar semuanya.
Babak II
[sunting | sunting sumber]Cepat-Cermat
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Anggota kontingen akan memilih 5 dari 12 gambar dengan cara menyebut nomor opsi gambar.
- Waktu bermain 30 detik, suporter juga boleh membantu.
- Boleh berganti opsi gambar sebelum waktu habis.
- Skor 10 poin untuk setiap jawaban benar, tambahan bonus 20 poin jika 5 opsi gambar semuanya benar.
Matching Pictures
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Seorang anggota tim akan menghafalkan 20 gambar yang ditampilkan di layar monitor besar dalam waktu 20 detik.
- Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan sebanyak-banyaknya gambar yang saling berkaitan.
- Setiap jawaban yang benar bernilai 10 poin, tambahan bonus 20 poin jika semua pasangan gambar terjawab benar.
- Permainan akan berakhir jika waktu habis.
Babak III
[sunting | sunting sumber]Memory games tebak gambar suporter
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
- Seorang anggota tim akan menghafalkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim sendiri dalam waktu 45 detik.
- Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim lawan secara berurutan.
- Setiap jawaban yang benar bernilai 5 poin, tambahan bonus masing-masing 5 poin jika gambar nomor 1-5, 6-10, dan 11-15 berurutan.
- Permainan akan berakhir jika waktu habis atau 3 kali salah jawab (tergantung mana yang tercapai lebih dulu).
Cepat-Tepat
[sunting | sunting sumber]- Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
- Terdapat 15 pertanyaan trivia.
- Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.
Babak IV: Kotak-katik
[sunting | sunting sumber]- Babak IV akan berlangsung selama 2 putaran atau 15 menit waktu bersih (tergantung mana yang tercapai lebih dulu), dimainkan secara bergiliran sesuai urutan perolehan skor akhir babak II, dimulai dari yang tertinggi.
- Matriks 5×5 akan dimainkan dalam babak ini.
- Setiap putaran akan berakhir setelah ada salah 1 kontingen yang berhasil membentuk garis lurus terdiri dari 3 petak.
Perolehan poin
[sunting | sunting sumber]Putaran | Benar | Salah | Bonus Membentuk garis |
Total poin tersedia |
---|---|---|---|---|
I | +10 | 0 | +30 | 300 |
II | +20 | -5 | +30 | 600 |
- Bonus poin karena membentuk garis lurus akan berlipat jika berhasil membentuk lebih dari 1 garis lurus dengan 1 titik petak yang bersinggungan.
Petak istimewa
[sunting | sunting sumber]Nama | Keterangan |
---|---|
Double score | Keuntungan memperoleh nilai ganda (2 kali lipat) jika jawaban benar |
Extra box | Kesempatan memilih langsung kotak berikutnya jika menjawab benar |
Ask friends | Kesempatan mendapat masukan jawaban dari tim suporter di belakang kontestan |
Ice breaking
[sunting | sunting sumber]- Babak ini akan dimainkan setelah babak I, II, dan III telah selesai.
- Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan berdasarkan tayangan video yang akan ditampilkan di layar monitor besar.
- Pertanyaan yang diajukan pembawa acara dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel.
- Kontingen penjawab benar akan memperoleh hadiah Rp500k, giliran pertama bermain pada babak selanjutnya, dan menentukan kontingen lawannya yang memperoleh giliran terakhir bermain pada babak selanjutnya.
- Jika tidak ada kontingen yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka giliran bermain pada babak selanjutnya dimulai dari kontingen peraih skor tertinggi ke terendah.
Soal sisipan
[sunting | sunting sumber]- Babak ini akan dimainkan setelah ice breaking akhir babak II dan/atau III.
- Pembawa acara akan mengajukan 3 pernyataan dengan jawaban betul atau salah.
- Anggota tim akan mengangkat tanda centang jika mengganggap pernyataannya betul, atau tanda silang jika mengganggap pernyataannya salah.
- Tanda centang atau silang diangkat dan diturunkan mengikuti aba-aba dari pembawa acara.
- Skor 10 poin untuk jawaban tepat, 0 poin untuk jawaban meleset.
- Penilaian babak ini akan diumumkan saat akumulasi, menjelang pengumuman skor kumulatif.
Akumulasi
[sunting | sunting sumber]- Sebelum hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan mengumumkan kelompok suporter dengan yel-yel dukungan terbaik yang berhak memperoleh hadiah Rp500k (dan hasil penilaian soal sisipan pada akhir babak II dan III).
- Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran I, 2 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya.
- Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran II dan III, 1 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya ditambah 1 kontingen runner-up terbaik.
- Setelah hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan memberikan komentar.