Lompat ke isi

Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV
GenreKuis
PresenterHermann Josis Mokalu
PemeranAsri Welas
Ine Sujono
Iwel Sastra
Michael Tjandra
Senandung Nacita
Shahnaz Haque
Negara asalIndonesia
Jmlh. episode32
Produksi
ProduserTrie Dharmawan
Durasi90 menit
Rumah produksiRTV
Rilis asli
JaringanRTV
Rilis15 September –
30 Desember 2016

Olimpiade Indonesia Cerdas Musim IV adalah musim ke-4 dari acara kuis Olimpiade Indonesia Cerdas. Acara ini dibawakan oleh Hermann Josis Mokalu. Dalam acara ini, 3 kontingen Sekolah Menengah Atas/sederajat akan beradu pengetahuan untuk menjadi pemenangnya. Acara ini ditayangkan sejak 15 September 2016 hingga 30 Desember 2016 di RTV.

Awal Akhir Jadwal tayang
15 September 2016 30 Desember 2016 Kamis-Jumat, 18:00-19:30 WIB

Persyaratan

[sunting | sunting sumber]
  • Setiap kontingen terdiri dari 18 siswa/i, 3 orang sebagai kontestan utama (berdiri di balik podium kontestan) dan 15 orang lainnya sebagai suporter (berdiri di tribun di belakang podium kontestan).
  • Kontestan utama minimal 1 pria atau 1 wanita.
  • Guru pendamping berhak menyaksikan dari bangku penonton.
  • Terdapat 3 kontingen per episode.

Regulasi permainan

[sunting | sunting sumber]
  • Semua pertanyaan sepanjang permainan hanya dapat dijawab oleh 3 kontestan utama yang berdiri di balik podium kontestan.
  • Perolehan skor akan dikurangi 10 poin jika terjadi tindakan kecurangan.
  • Tidak diperkenankan menggunakan buku catatan/teks, kalkulator, ponsel, atau alat bantu hitung lainnya.
  • Waktu berpikir untuk setiap pertanyaan:
  1. 5 detik untuk pertanyaan non-hitungan.
  2. 10 detik untuk pertanyaan hitungan.

Cepat-Tepat

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
  • Terdapat 20 pertanyaan trivia.
  • Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.

Smart Clue

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
  • Giliran bermain ditentukan oleh kontingen dengan perolehan skor akhir tertinggi pada tahap sebelumnya.
  • Kontingen mengutus 1 anggota tim dan 1 suporter untuk bermain (suporter bertindak sebagai pemeraga, anggota tim bertindak sebagai penjawab).
  • Penjawab akan menebak sesuatu (10) yang diperagakan oleh pemeraga dalam waktu 1 menit.
  • Penjawab boleh mengatakan pass jika tidak tahu atau merasa kurang jelas, dapat kembali jika waktu masih cukup.
  • Setiap jawaban benar bernilai 10 poin, ekstra bonus 20 poin jika terjawab benar semuanya.

Cepat-Cermat

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
  • Anggota kontingen akan memilih 5 dari 12 gambar dengan cara menyebut nomor opsi gambar.
  • Waktu bermain 30 detik, suporter juga boleh membantu.
  • Boleh berganti opsi gambar sebelum waktu habis.
  • Skor 10 poin untuk setiap jawaban benar, tambahan bonus 20 poin jika 5 opsi gambar semuanya benar.

Matching Pictures

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
  • Seorang anggota tim akan menghafalkan 20 gambar yang ditampilkan di layar monitor besar dalam waktu 20 detik.
  • Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan sebanyak-banyaknya gambar yang saling berkaitan.
  • Setiap jawaban yang benar bernilai 10 poin, tambahan bonus 20 poin jika semua pasangan gambar terjawab benar.
  • Permainan akan berakhir jika waktu habis.

Babak III

[sunting | sunting sumber]

Memory games tebak gambar suporter

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, kontingen akan bermain secara bergiliran.
  • Seorang anggota tim akan menghafalkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim sendiri dalam waktu 45 detik.
  • Setelah waktu menghafal habis, perwakilan anggota tim akan diberi waktu 30 detik untuk menyebutkan 15 gambar dan teks yang dipegang suporter tim lawan secara berurutan.
  • Setiap jawaban yang benar bernilai 5 poin, tambahan bonus masing-masing 5 poin jika gambar nomor 1-5, 6-10, dan 11-15 berurutan.
  • Permainan akan berakhir jika waktu habis atau 3 kali salah jawab (tergantung mana yang tercapai lebih dulu).

Cepat-Tepat

[sunting | sunting sumber]
  • Dalam babak ini, 3 kontingen akan saling berebut hak jawab dengan menekan tombol bel.
  • Terdapat 15 pertanyaan trivia.
  • Jawaban benar bernilai +10 poin, sedangkan jawaban salah bernilai 0 poin.

Babak IV: Kotak-katik

[sunting | sunting sumber]
  • Babak IV akan berlangsung selama 2 putaran atau 15 menit waktu bersih (tergantung mana yang tercapai lebih dulu), dimainkan secara bergiliran sesuai urutan perolehan skor akhir babak II, dimulai dari yang tertinggi.
  • Matriks 5×5 akan dimainkan dalam babak ini.
  • Setiap putaran akan berakhir setelah ada salah 1 kontingen yang berhasil membentuk garis lurus terdiri dari 3 petak.

Perolehan poin

[sunting | sunting sumber]
Putaran Benar Salah Bonus
Membentuk garis
Total poin
tersedia
I +10 0 +30 300
II +20 -5 +30 600
  • Bonus poin karena membentuk garis lurus akan berlipat jika berhasil membentuk lebih dari 1 garis lurus dengan 1 titik petak yang bersinggungan.

Petak istimewa

[sunting | sunting sumber]
Nama Keterangan
Double score Keuntungan memperoleh nilai ganda (2 kali lipat) jika jawaban benar
Extra box Kesempatan memilih langsung kotak berikutnya jika menjawab benar
Ask friends Kesempatan mendapat masukan jawaban dari tim suporter di belakang kontestan

Ice breaking

[sunting | sunting sumber]
  • Babak ini akan dimainkan setelah babak I, II, dan III telah selesai.
  • Pembawa acara akan mengajukan 1 pertanyaan berdasarkan tayangan video yang akan ditampilkan di layar monitor besar.
  • Pertanyaan yang diajukan pembawa acara dijawab secara berebutan dengan menekan tombol bel.
  • Kontingen penjawab benar akan memperoleh hadiah Rp500k, giliran pertama bermain pada babak selanjutnya, dan menentukan kontingen lawannya yang memperoleh giliran terakhir bermain pada babak selanjutnya.
  • Jika tidak ada kontingen yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka giliran bermain pada babak selanjutnya dimulai dari kontingen peraih skor tertinggi ke terendah.

Soal sisipan

[sunting | sunting sumber]
  • Babak ini akan dimainkan setelah ice breaking akhir babak II dan/atau III.
  • Pembawa acara akan mengajukan 3 pernyataan dengan jawaban betul atau salah.
  • Anggota tim akan mengangkat tanda centang jika mengganggap pernyataannya betul, atau tanda silang jika mengganggap pernyataannya salah.
  • Tanda centang atau silang diangkat dan diturunkan mengikuti aba-aba dari pembawa acara.
  • Skor 10 poin untuk jawaban tepat, 0 poin untuk jawaban meleset.
  • Penilaian babak ini akan diumumkan saat akumulasi, menjelang pengumuman skor kumulatif.

Akumulasi

[sunting | sunting sumber]
  • Sebelum hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan mengumumkan kelompok suporter dengan yel-yel dukungan terbaik yang berhak memperoleh hadiah Rp500k (dan hasil penilaian soal sisipan pada akhir babak II dan III).
  • Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran I, 2 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya.
  • Pada babak kualifikasi zona Jabodetabek putaran II dan III, 1 dari 3 kontingen dengan perolehan skor akhir kumulatif tertinggi berhak maju ke tahap selanjutnya ditambah 1 kontingen runner-up terbaik.
  • Setelah hasil akhir kumulatif diumumkan, komentator akan memberikan komentar.

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]