Lompat ke isi

Pengunggahan pikiran

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Emulasi otak penuh (WBE), unggahan pikiran atau unggahan otak (kadang-kadang disebut "penyalinan pikiran" atau "transfer pikiran") adalah hipotesis proses futuristik mengenai pemindaian keadaan mental (termasuk memori jangka panjang dan "diri") dari substrat otak tertentu dan menyalinnya ke komputer. Komputer kemudian dapat menjalankan model simulasi pemrosesan informasi otak, sehingga merespons dengan cara yang sama seperti otak asli (tidak dapat dibedakan dari otak asli) dan mengalami adanya pikiran sadar.[1][2][3]

Mengunggah pikiran dapat dilakukan dengan salah satu dari dua metode: Salin dan transfer atau penggantian neuron secara bertahap. Dalam kasus metode pertama, mengunggah pikiran akan dicapai dengan memindai dan memetakan fitur-fitur penting dari otak biologis, dan kemudian dengan menyalin, mentransfer, dan menyimpan informasi tersebut ke dalam sistem komputer atau perangkat komputasi lain. Otak biologis mungkin tidak selamat dari proses penyalinan. Pikiran yang disimulasikan dapat berada dalam realitas virtual atau dunia yang disimulasikan, didukung oleh model simulasi tubuh 3D anatomi. Atau pikiran yang disimulasikan dapat berada di komputer yang berada di dalam (atau terhubung ke) robot (tidak harus humanoid) atau tubuh biologis.[4]

Di antara beberapa futuris dan dalam gerakan transhumanis, pengunggahan pikiran diperlakukan sebagai teknologi perpanjangan kehidupan yang penting yang diusulkan. Beberapa orang percaya bahwa mengunggah pikiran adalah pilihan terbaik umat manusia saat ini untuk menjaga identitas spesies, sebagai lawan dari krionik. Tujuan lain dari mengunggah pikiran adalah untuk menyediakan cadangan permanen dari "dokumen pikiran" kita, untuk memungkinkan perjalanan ruang antarbintang, dan sarana bagi budaya manusia untuk bertahan hidup dari bencana global dengan membuat salinan fungsional masyarakat manusia dalam otak Matrioshka, yaitu perangkat komputasi yang mengkonsumsi semua energi dari bintang.[5]

Emulasi otak utuh dibahas oleh beberapa futuris sebagai "titik akhir logis" [6] dari bidang ilmu saraf komputasi dan neuroinformatika topikal. Keduanya memelajari tentang simulasi otak untuk tujuan penelitian medis. Hal ini dibahas dalam publikasi penelitian kecerdasan buatan sebagai pendekatan terhadap AI yang kuat. Kecerdasan berbasis komputer seperti unggahan bisa berpikir jauh lebih cepat daripada manusia biologis bahkan jika tidak lebih pintar. Masyarakat pengunggahan berskala besar mungkin akan memunculkan singularitas teknologi, yang berarti pengurangan waktu yang tiba-tiba dalam perkembangan teknologi yang eksponensial.[7]

Model anatomi neuron
Jaringan saraf tiruan sederhana

Otak manusia rata-rata mengandung sekitar 86 miliar sel saraf yang disebut neuron, masing-masing secara individu terhubung ke neuron lain melalui konektor yang disebut akson dan dendrit. Sinyal pada persimpangan (sinapsis) dari koneksi ini ditransmisikan oleh pelepasan dan deteksi bahan kimia yang dikenal sebagai neurotransmiter.[8]

Ahli saraf telah menyatakan bahwa fungsi-fungsi penting yang dilakukan oleh pikiran, seperti belajar, memori, dan kesadaran, adalah murni karena proses fisik dan elektrokimia di otak dan diatur oleh hukum yang berlaku. Sebagai contoh, Christof Koch dan Giulio Tononi menulis di IEEE Spectrum:[9]

Kesadaran adalah bagian dari dunia alami. Kami percaya, itu tergantung pada matematika dan logika dan pada hukum fisika, kimia, dan biologi yang diketahui secara tidak sempurna; itu tidak muncul dari kekuatan magis atau dunia lain.

Banyak ahli teori telah menyajikan model otak dan telah menetapkan kisaran perkiraan jumlah daya komputasi yang diperlukan untuk simulasi parsial dan lengkap.[10] Menggunakan model-model ini, beberapa memperkirakan bahwa mengunggah dapat menjadi mungkin dalam beberapa dekade jika tren seperti hukum Moore berlanjut.[11]

Manfaat dan aplikasi teoritis

[sunting | sunting sumber]

"Keabadian" atau pencadangan

[sunting | sunting sumber]

Secara teori, jika informasi dan proses pikiran dapat dipisahkan dari tubuh biologis, mereka tidak lagi terikat pada batas individu dan masa hidup tubuh itu. Lebih jauh, informasi di dalam otak dapat sebagian atau seluruhnya disalin atau ditransfer ke satu atau lebih substrat lain (termasuk penyimpanan digital atau otak lain), dengan demikian - dari perspektif murni mekanistik - mengurangi atau menghilangkan "risiko kematian" dari informasi tersebut. Usulan umum ini dibahas pada tahun 1971 oleh biogerontolog George M. Martin dari University of Washington.[12]

Penjelajahan luar angkasa

[sunting | sunting sumber]

"Astronaut yang diunggah" dapat digunakan sebagai pengganti astronaut "hidup" di luar angkasa manusia, menghindari bahaya gravitasi nol, ruang hampa udara, dan radiasi kosmik ke tubuh manusia. Hal itu akan memungkinkan untuk penggunaan pesawat ruang angkasa yang lebih kecil, seperti StarChip yang diusulkan, dan akan memungkinkan jarak perjalanan antarbintang yang hampir tak terbatas.[13]

Teknologi dan teknik yang relevan

[sunting | sunting sumber]

Kerumitan komputasi

[sunting | sunting sumber]

Pada tahun 2004, Henry Markram, peneliti utama "Proyek Blue Brain", menyatakan bahwa "itu bukan tujuan mereka untuk membangun jaringan saraf cerdas," semata-mata didasarkan pada kebutuhan komputasi yang akan dimiliki oleh proyek seperti itu.[14]

Akan sangat sulit karena, di otak, setiap molekul adalah komputer yang kuat dan kita perlu mensimulasikan struktur dan fungsi triliunan terhadap triliunan molekul serta semua aturan yang mengatur bagaimana mereka berinteraksi. Anda benar-benar membutuhkan komputer yang triliunan kali lebih besar dan lebih cepat daripada apa pun yang ada saat ini.

Lima tahun kemudian, setelah simulasi bagian otak tikus yang sukses, Markram jauh lebih berani dan optimis. Pada 2009, sebagai direktur Blue Brain Project, ia mengklaim bahwa "Otak manusia buatan yang terperinci dan fungsional dapat dibangun dalam 10 tahun ke depan."[15]

Kapasitas komputasi yang diperlukan sangat bergantung pada tingkat skala model simulasi yang dipilih:[16]

Perkiraan dari Sandberg, Bostrom, 2008
Tingkat Permintaan CPU (FLOPS) Permintaan memori (Tb) Super-komputer $ 1 juta (Tahun pembuatan paling awal)
Model populasi jaringan analog 10 15 10 2 2008
Jaringan saraf spiking 10 18 10 4 2019
Elektrofisiologi 10 22 10 4 2033
Metabolom 10 25 10 6 2044
Proteom 10 26 10 7 2048
Keadaan kompleks protein 10 27 10 8 2052
Distribusi kompleks 10 30 10 9 2063
Perilaku stokastik molekul tunggal 10 43 10 14 2111

Lihat pula

[sunting | sunting sumber]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ A framework for approaches to transfer of a mind's substrate, Sim Bamford
  2. ^ Goertzel, BEN; Ikle', Matthew (2012). "Introduction". International Journal of Machine Consciousness. 04: 1–3. doi:10.1142/S1793843012020015. 
  3. ^ Coalescing minds: brain uploading-related group mind scenarios
  4. ^ Sandberg, Anders; Boström, Nick (2008). Whole Brain Emulation: A Roadmap (PDF). Technical Report #2008‐3. Future of Humanity Institute, Oxford University. Diakses tanggal 5 April 2009. The basic idea is to take a particular brain, scan its structure in detail, and construct a software model of it that is so faithful to the original that, when run on appropriate hardware, it will behave in essentially the same way as the original brain. 
  5. ^ "Permanent Redirect" (PDF). www.gwern.net. Diakses tanggal 2019-07-12. 
  6. ^ Sandberg, Anders; Boström, Nick (2008). Whole Brain Emulation: A Roadmap (PDF). Technical Report #2008‐3. Future of Humanity Institute, Oxford University. Diakses tanggal 5 April 2009. The basic idea is to take a particular brain, scan its structure in detail, and construct a software model of it that is so faithful to the original that, when run on appropriate hardware, it will behave in essentially the same way as the original brain. 
  7. ^ Goertzel, Ben (December 2007). "Human-level artificial general intelligence and the possibility of a technological singularity: a reaction to Ray Kurzweil's The Singularity Is Near, and McDermott's critique of Kurzweil". Artificial Intelligence. 171 (18, Special Review Issue): 1161–1173. doi:10.1016/j.artint.2007.10.011. 
  8. ^ Morin, Wellness Board expert Amy; LCSW. "The Role of Neurotransmitters". Verywell Mind (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-07-12. 
  9. ^ <ref name="ieee_conscious">Koch, Christof; Tononi, Giulio (2008). "Can machines be conscious?" (PDF). IEEE Spectrum. 45 (6): 55. doi:10.1109/MSPEC.2008.4531463. 
  10. ^ Sandberg, Anders; Boström, Nick (2008). Whole Brain Emulation: A Roadmap (PDF). Technical Report #2008‐3. Future of Humanity Institute, Oxford University. Diakses tanggal 5 April 2009. The basic idea is to take a particular brain, scan its structure in detail, and construct a software model of it that is so faithful to the original that, when run on appropriate hardware, it will behave in essentially the same way as the original brain. 
  11. ^ Ray Kurzweil (February 2000). "Live Forever–Uploading The Human Brain...Closer Than You Think". Psychology Today. 
  12. ^ Martin GM (1971). "Brief proposal on immortality: an interim solution". Perspectives in Biology and Medicine. 14 (2): 339–340. doi:10.1353/pbm.1971.0015. PMID 5546258. 
  13. ^ Prisco, Giulio (12 December 2012). "Uploaded e-crews for interstellar missions". kurzweilai.net. Diakses tanggal 31 July 2015. 
  14. ^ "Bluebrain - EPFL". epfl.ch. 19 May 2015. 
  15. ^ BBC News, Artificial brain '10 years away'
  16. ^ Sandberg, Anders; Boström, Nick (2008). Whole Brain Emulation: A Roadmap (PDF). Technical Report #2008‐3. Future of Humanity Institute, Oxford University. Diakses tanggal 5 April 2009. The basic idea is to take a particular brain, scan its structure in detail, and construct a software model of it that is so faithful to the original that, when run on appropriate hardware, it will behave in essentially the same way as the original brain.